“Los juegos te dan la oportunidad de sobresalir, y si juegas en buena compañía ni siquiera te importa perder porque disfrutaste de la compañía durante el transcurso del juego.”
Ernest Gary Gygax fue un escritor y diseñador de juegos estadounidense, conocido por co-crear Dungeons & Dragons y por cofundar la compañía TSR, Inc.; a menudo se le considera el padre de los juegos de rol.
1938 – 2008
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Significado
Competencia y reconocimiento
Los juegos funcionan como espacios para sobresalir, donde se pone a prueba la habilidad, la estrategia y la imaginación. Gygax, coautor de Dungeons & Dragons, inauguró una forma de juego que combina desafío con narración colaborativa; en ese marco, ganar es una confirmación de destreza pero no su fin último. La excelencia aparece como posibilidad concreta, visible y celebrable dentro de una interacción estructurada y creativa.Compañía y significado del resultado
Compartir la partida modifica la jerarquía de valores: la presencia de buenos compañeros convierte el trayecto en el elemento central, y una derrota puede aceptarse si el tiempo fue disfrutable. Esto tiene consecuencias prácticas: diseñadores y jugadores valoran mecánicas que fomenten la cooperación y la conversación, y fuera del juego cambia la manera de medir el éxito en equipos y proyectos. La experiencia lúdica deja de ser solo un marcador y pasa a ser un tejido social que enriquece aunque no siempre gane.Frases relacionadas
“En la mesa nadie se aburre durante la primera hora.”
“El amigo es otro yo. Sin amistad el hombre no puede ser feliz.”
“En la amistad y en el amor se es más feliz con la ignorancia que con el saber.”
“La vida carece de valor si no nos produce satisfacciones. Entre éstas, la más valiosa es la sociedad racional, que ilustra la mente, suaviza el temperamento, alegra el ánimo y promueve la salud.”
Más frases de Gary Gygax
“La idea de que un juego sea algo más que un juego... Verás, hay personas que están básicamente desequilibradas y que van a hacer un mal uso de un juego y tener malos resultados. Si un golfista que insiste en jugar durante una tormenta eléctrica es alcanzado por un rayo y muere, nadie dice: '¡Hay golfistas muriendo a montones por ser alcanzados por rayos!' Puedes excederte en lo que realmente te gusta, y si estás desequilibrado te pasas.”
“El juego de rol de lápiz y papel es teatro en vivo y los videojuegos son televisión. La gente quiere la conveniencia y la gratificación instantánea de encender la TV en lugar de vestirse e ir a ver una obra en vivo. De la misma manera, el ordenador es una forma más inmediatamente accesible de jugar.”
“La esencia de un juego de rol es que es una experiencia grupal y cooperativa. No hay ganar o perder; el valor está en la experiencia de imaginarte como un personaje en el género que sea, ya sea fantasía, el Lejano Oeste, agentes secretos o lo que sea. Es una forma de experimentar vicariosamente esas cosas.”
“No hay intimidad; no es en vivo. [dijo esto refiriéndose a los juegos en línea] Se transmite a través de un ordenador, y tu imaginación no está allí de la misma manera que cuando estás realmente con un grupo de personas. Me recuerda a una vez que vi a unos niños hablar sobre si preferían la radio o la televisión; le pregunté a un niño por qué prefería la radio y dijo: 'Porque las imágenes son mucho mejores'.”
“El juego, en general, es cosa de hombres. No es que el juego esté diseñado para excluir a las mujeres. Quienquiera que haya intentado diseñar un juego para atraer a un público femenino amplio ha fracasado. Y creo que tiene que ver con los diferentes procesos de pensamiento entre hombres y mujeres.”