“El juego, en general, es cosa de hombres. No es que el juego esté diseñado para excluir a las mujeres. Quienquiera que haya intentado diseñar un juego para atraer a un público femenino amplio ha fracasado. Y creo que tiene que ver con los diferentes procesos de pensamiento entre hombres y mujeres.”
Ernest Gary Gygax fue un escritor y diseñador de juegos estadounidense, conocido por co-crear Dungeons & Dragons y por cofundar la compañía TSR, Inc.; a menudo se le considera el padre de los juegos de rol.
1938 – 2008
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Significado
Sobre la aseveración
Gygax sostiene que el ámbito lúdico es mayoritariamente masculino y que los intentos por captar un público femenino han fracasado, atribuyéndolo a distintos procesos de pensamiento. Hablando desde la experiencia fundacional de los juegos de rol, esa formulación combina observación con una explicación esencialista que simplifica variables sociales, educativas y de mercado en una causa única.
Implicaciones culturales
Aceptada como norma, la idea actúa como justificación para mantener exclusiones: diseñadores y editoriales pueden decidir no esforzarse por la diversidad. Sin embargo, la práctica reciente muestra que la presencia femenina responde a decisiones de diseño, representación y accesibilidad. La frase tiene valor como testimonio de época, pero exige ser cuestionada desde políticas y análisis que distingan entre preferencias moldeadas y diferencias atribuidas.
Frases relacionadas
“El mayor problema en el mundo de hoy es la intolerancia. Todo el mundo es tan intolerante con los demás.”
“El perro es más sensato que la mujer, puesto que no ladra a su amo”
“Algunos son tan poco caritativos que piensan que todas las mujeres son malas; otros son tan crédulos que creen que todas son buenas. Al principio, la mujer fue creada igual que el hombre; la diferencia era el sexo. Si argüimos por el texto que varón y hembra hicieron al hombre, y así al ponerse el varón primero fue más digno, respondo: así como la tarde y la mañana fueron el primer día, pocos pensarán que la noche sea mejor.”
“El racismo es esencialmente natural, pero que esté pasado de moda es una fase evolutiva que estamos atravesando. En última instancia, no puede existir.”
Más frases de Gary Gygax
“Los juegos te dan la oportunidad de sobresalir, y si juegas en buena compañía ni siquiera te importa perder porque disfrutaste de la compañía durante el transcurso del juego.”
“La idea de que un juego sea algo más que un juego... Verás, hay personas que están básicamente desequilibradas y que van a hacer un mal uso de un juego y tener malos resultados. Si un golfista que insiste en jugar durante una tormenta eléctrica es alcanzado por un rayo y muere, nadie dice: '¡Hay golfistas muriendo a montones por ser alcanzados por rayos!' Puedes excederte en lo que realmente te gusta, y si estás desequilibrado te pasas.”
“El juego de rol de lápiz y papel es teatro en vivo y los videojuegos son televisión. La gente quiere la conveniencia y la gratificación instantánea de encender la TV en lugar de vestirse e ir a ver una obra en vivo. De la misma manera, el ordenador es una forma más inmediatamente accesible de jugar.”
“La esencia de un juego de rol es que es una experiencia grupal y cooperativa. No hay ganar o perder; el valor está en la experiencia de imaginarte como un personaje en el género que sea, ya sea fantasía, el Lejano Oeste, agentes secretos o lo que sea. Es una forma de experimentar vicariosamente esas cosas.”
“No hay intimidad; no es en vivo. [dijo esto refiriéndose a los juegos en línea] Se transmite a través de un ordenador, y tu imaginación no está allí de la misma manera que cuando estás realmente con un grupo de personas. Me recuerda a una vez que vi a unos niños hablar sobre si preferían la radio o la televisión; le pregunté a un niño por qué prefería la radio y dijo: 'Porque las imágenes son mucho mejores'.”