“No hay intimidad; no es en vivo. [dijo esto refiriéndose a los juegos en línea] Se transmite a través de un ordenador, y tu imaginación no está allí de la misma manera que cuando estás realmente con un grupo de personas. Me recuerda a una vez que vi a unos niños hablar sobre si preferían la radio o la televisión; le pregunté a un niño por qué prefería la radio y dijo: 'Porque las imágenes son mucho mejores'.”
Ernest Gary Gygax fue un escritor y diseñador de juegos estadounidense, conocido por co-crear Dungeons & Dragons y por cofundar la compañía TSR, Inc.; a menudo se le considera el padre de los juegos de rol.
1938 – 2008
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Significado
Presencia y imaginación compartida
Gygax plantea que la mediación técnica altera la textura de la experiencia social: jugar a través de un ordenador introduce una capa que distancia los cuerpos y, con ello, la intimidad del encuentro. La anécdota sobre la preferencia infantil por la radio apunta a un fenómeno contrario a lo esperado: la falta de imágenes explícitas estimula la imaginación y genera imágenes internas que, cuando se comparten en vivo, se enriquecen por la corporalidad y las reacciones inmediatas. La observación resalta que la imaginación no es un recurso aislado, sino una capacidad que se potencia con la presencia colectiva.Implicaciones para jugadores y creadores
Desde la tradición de los juegos de rol presenciales —Gygax fue figura clave en ese mundo— surge una crítica a la facilidad tecnológica que puede empobrecer la co-creación. La experiencia online ofrece accesibilidad y nuevas formas de encuentro, pero también obliga a repensar cómo fomentar la calidad de la interacción: mecánicas que provoquen improvisación, rituales comunicativos o herramientas que compensen la pérdida de señal corporal. La cuestión última es práctica: cómo diseñar y jugar para que la imaginación no quede relegada a un segundo plano.Frases relacionadas
“Mis viajes más bellos, los más dulces, los he hecho al calor del hogar, con los pies en la ceniza caliente y los codos reposando en los brazos desgastados del sillón de mi abuela [...]. ¿Por qué viajar si no se está obligado a ello? [...]. Es que no se trata tanto de viajar como de partir; ¿quién de nosotros no tiene algún dolor que distraer o algún yugo que sacudir?”
“Entre la vida y yo hay un cristal tenue. Por más claramente que vea y comprenda la vida, no puedo tocarla.”
“El verdadero dolor es el que se sufre sin testigos.”
“La soledad es y siempre ha sido la experiencia central e inevitable de todo hombre.”
Más frases de Gary Gygax
“Los juegos te dan la oportunidad de sobresalir, y si juegas en buena compañía ni siquiera te importa perder porque disfrutaste de la compañía durante el transcurso del juego.”
“La idea de que un juego sea algo más que un juego... Verás, hay personas que están básicamente desequilibradas y que van a hacer un mal uso de un juego y tener malos resultados. Si un golfista que insiste en jugar durante una tormenta eléctrica es alcanzado por un rayo y muere, nadie dice: '¡Hay golfistas muriendo a montones por ser alcanzados por rayos!' Puedes excederte en lo que realmente te gusta, y si estás desequilibrado te pasas.”
“El juego de rol de lápiz y papel es teatro en vivo y los videojuegos son televisión. La gente quiere la conveniencia y la gratificación instantánea de encender la TV en lugar de vestirse e ir a ver una obra en vivo. De la misma manera, el ordenador es una forma más inmediatamente accesible de jugar.”
“La esencia de un juego de rol es que es una experiencia grupal y cooperativa. No hay ganar o perder; el valor está en la experiencia de imaginarte como un personaje en el género que sea, ya sea fantasía, el Lejano Oeste, agentes secretos o lo que sea. Es una forma de experimentar vicariosamente esas cosas.”
“El juego, en general, es cosa de hombres. No es que el juego esté diseñado para excluir a las mujeres. Quienquiera que haya intentado diseñar un juego para atraer a un público femenino amplio ha fracasado. Y creo que tiene que ver con los diferentes procesos de pensamiento entre hombres y mujeres.”