“La esencia de un juego de rol es que es una experiencia grupal y cooperativa. No hay ganar o perder; el valor está en la experiencia de imaginarte como un personaje en el género que sea, ya sea fantasía, el Lejano Oeste, agentes secretos o lo que sea. Es una forma de experimentar vicariosamente esas cosas.”
Ernest Gary Gygax fue un escritor y diseñador de juegos estadounidense, conocido por co-crear Dungeons & Dragons y por cofundar la compañía TSR, Inc.; a menudo se le considera el padre de los juegos de rol.
1938 – 2008
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Significado
Juego como comunidad creativa
Gygax reclama para el rol la primacía de la interacción colectiva: la riqueza proviene de la experiencia grupal y cooperativa, más que de una victoria formal. Al evocar géneros diversos y la identificación con un personaje, sitúa al juego de rol en la tradición emergente de los años setenta, donde Dungeons & Dragons y sus contemporáneos transformaron mesas de juego en laboratorios de narrativa compartida. La competencia queda desplazada por la construcción conjunta de mundos y situaciones.Imaginación vicaria y sus consecuencias prácticas
Esa orientación tiene efectos concretos sobre diseño y práctica lúdica: favorece mecánicas que promueven la colaboración, la improvisación y el cuidado entre jugadores, y ofrece un espacio para explorar identidades, emociones y dilemas morales desde la distancia segura de la ficción. Además, redefine el valor del hobby; lo relevante es la experiencia vivida y la empatía practicada en escena, no un marcador final. Así, jugar de este modo puede funcionar como práctica cultural, pedagógica y terapéutica.Frases relacionadas
“Al amigo seguro se lo conoce en la ocasión insegura.”
“¡Qué raro y maravilloso es ese fugaz instante en el que nos damos cuenta de que hemos descubierto un amigo!”
“No sé cuántas veces me puedo sentar a hablar de mi carácter o de mi vida. Es interesante hablar de experiencias en el contexto de algo que estás haciendo por otra persona, especialmente si puedes persuadir a otros para que se unan a ti y te apoyen.”
“Para mí, la cocina es la habitación más especial de la casa. Es un lugar para la aventura, no para la monotonía, sino para el descubrimiento, para compartir con amigos y para probar nuevas ideas.”
Más frases de Gary Gygax
“Los juegos te dan la oportunidad de sobresalir, y si juegas en buena compañía ni siquiera te importa perder porque disfrutaste de la compañía durante el transcurso del juego.”
“La idea de que un juego sea algo más que un juego... Verás, hay personas que están básicamente desequilibradas y que van a hacer un mal uso de un juego y tener malos resultados. Si un golfista que insiste en jugar durante una tormenta eléctrica es alcanzado por un rayo y muere, nadie dice: '¡Hay golfistas muriendo a montones por ser alcanzados por rayos!' Puedes excederte en lo que realmente te gusta, y si estás desequilibrado te pasas.”
“El juego de rol de lápiz y papel es teatro en vivo y los videojuegos son televisión. La gente quiere la conveniencia y la gratificación instantánea de encender la TV en lugar de vestirse e ir a ver una obra en vivo. De la misma manera, el ordenador es una forma más inmediatamente accesible de jugar.”
“No hay intimidad; no es en vivo. [dijo esto refiriéndose a los juegos en línea] Se transmite a través de un ordenador, y tu imaginación no está allí de la misma manera que cuando estás realmente con un grupo de personas. Me recuerda a una vez que vi a unos niños hablar sobre si preferían la radio o la televisión; le pregunté a un niño por qué prefería la radio y dijo: 'Porque las imágenes son mucho mejores'.”
“El juego, en general, es cosa de hombres. No es que el juego esté diseñado para excluir a las mujeres. Quienquiera que haya intentado diseñar un juego para atraer a un público femenino amplio ha fracasado. Y creo que tiene que ver con los diferentes procesos de pensamiento entre hombres y mujeres.”