“La idea de que un juego sea algo más que un juego... Verás, hay personas que están básicamente desequilibradas y que van a hacer un mal uso de un juego y tener malos resultados. Si un golfista que insiste en jugar durante una tormenta eléctrica es alcanzado por un rayo y muere, nadie dice: '¡Hay golfistas muriendo a montones por ser alcanzados por rayos!' Puedes excederte en lo que realmente te gusta, y si estás desequilibrado te pasas.”
Ernest Gary Gygax fue un escritor y diseñador de juegos estadounidense, conocido por co-crear Dungeons & Dragons y por cofundar la compañía TSR, Inc.; a menudo se le considera el padre de los juegos de rol.
1938 – 2008
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Significado
La comparación como defensa razonada
Gary Gygax recurre a una analogía provocadora para relativizar las acusaciones morales contra los juegos: si alguien sufre por una imprudencia personal, no tiene sentido culpar al objeto de su afición. Con esa imagen, plantea que el juego no porta por sí mismo una intención dañina; lo que puede fallar es la persona que lo utiliza sin medida o sin criterio. Gygax, coautor de Dungeons & Dragons, hablaba en un contexto de pánico moral donde se buscaban causas externas para conductas problemáticas.Consecuencias y límites prácticos
La lectura práctica es doble: por un lado, evitar la estigmatización de una actividad cultural y proteger la libertad recreativa; por otro, reconocer que hay individuos propensos al exceso y que requieren atención. Culpar al juego como chivo expiatorio oculta factores sociales y sanitarios que merecen respuesta real, mientras que asumir responsabilidad individual ayuda a distinguir entretenimiento sano de conducta autodestructiva.Frases relacionadas
“El que muere paga todas sus deudas.”
“La muerte es algo inevitable. Cuando un hombre ha hecho lo que él considera como su deber para con su pueblo y su país, puede descansar en paz. Creo que he hecho ese esfuerzo y que, por lo tanto, dormiré por toda la eternidad.”
“Lo que intentan hacer es disuadirte de que te impliques aquí para prevenir la muerte de millones de indígenas que tomaron las armas contra la dictadura de 65 años: el P.R.I.”
“Los cementerios militares en todos los rincones del mundo son un testimonio silencioso del fracaso de los líderes nacionales a la hora de santificar la vida humana.”
Más frases de Gary Gygax
“Los juegos te dan la oportunidad de sobresalir, y si juegas en buena compañía ni siquiera te importa perder porque disfrutaste de la compañía durante el transcurso del juego.”
“El juego de rol de lápiz y papel es teatro en vivo y los videojuegos son televisión. La gente quiere la conveniencia y la gratificación instantánea de encender la TV en lugar de vestirse e ir a ver una obra en vivo. De la misma manera, el ordenador es una forma más inmediatamente accesible de jugar.”
“La esencia de un juego de rol es que es una experiencia grupal y cooperativa. No hay ganar o perder; el valor está en la experiencia de imaginarte como un personaje en el género que sea, ya sea fantasía, el Lejano Oeste, agentes secretos o lo que sea. Es una forma de experimentar vicariosamente esas cosas.”
“No hay intimidad; no es en vivo. [dijo esto refiriéndose a los juegos en línea] Se transmite a través de un ordenador, y tu imaginación no está allí de la misma manera que cuando estás realmente con un grupo de personas. Me recuerda a una vez que vi a unos niños hablar sobre si preferían la radio o la televisión; le pregunté a un niño por qué prefería la radio y dijo: 'Porque las imágenes son mucho mejores'.”
“El juego, en general, es cosa de hombres. No es que el juego esté diseñado para excluir a las mujeres. Quienquiera que haya intentado diseñar un juego para atraer a un público femenino amplio ha fracasado. Y creo que tiene que ver con los diferentes procesos de pensamiento entre hombres y mujeres.”