“El juego de rol de lápiz y papel es teatro en vivo y los videojuegos son televisión. La gente quiere la conveniencia y la gratificación instantánea de encender la TV en lugar de vestirse e ir a ver una obra en vivo. De la misma manera, el ordenador es una forma más inmediatamente accesible de jugar.”

Gary Gygax
Gary Gygax

Ernest Gary Gygax fue un escritor y diseñador de juegos estadounidense, conocido por co-crear Dungeons & Dragons y por cofundar la compañía TSR, Inc.; a menudo se le considera el padre de los juegos de rol.

1938 – 2008

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Significado

Entre representación y pantalla

Gygax propone una comparación entre la vivencia colectiva de los juegos de mesa y la recepción más inmediata del entretenimiento electrónico. Describe el primero como un acto donde los participantes construyen historias y relaciones en tiempo real, y el segundo como una forma que privilegia la conveniencia y la gratificación instantánea. Añade que las máquinas acortan el trayecto entre deseo y práctica, haciendo el juego más accesible sin los preparativos del encuentro presencial.

Consecuencias para el ocio y la comunidad

La observación abre dos líneas de reflexión: por un lado, la pérdida de rituales y presencia corporal que aporta la experiencia compartida; por otro, la democratización del acceso al juego gracias a la tecnología. Queda planteado un equilibrio: valorar la riqueza social del juego en vivo sin despreciar las posibilidades express y expansivas de la pantalla, y pensar cómo conservar la creatividad colectiva pese a la comodidad digital.

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