“El juego de rol de lápiz y papel es teatro en vivo y los videojuegos son televisión. La gente quiere la conveniencia y la gratificación instantánea de encender la TV en lugar de vestirse e ir a ver una obra en vivo. De la misma manera, el ordenador es una forma más inmediatamente accesible de jugar.”
Ernest Gary Gygax fue un escritor y diseñador de juegos estadounidense, conocido por co-crear Dungeons & Dragons y por cofundar la compañía TSR, Inc.; a menudo se le considera el padre de los juegos de rol.
1938 – 2008
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Significado
Entre representación y pantalla
Gygax propone una comparación entre la vivencia colectiva de los juegos de mesa y la recepción más inmediata del entretenimiento electrónico. Describe el primero como un acto donde los participantes construyen historias y relaciones en tiempo real, y el segundo como una forma que privilegia la conveniencia y la gratificación instantánea. Añade que las máquinas acortan el trayecto entre deseo y práctica, haciendo el juego más accesible sin los preparativos del encuentro presencial.
Consecuencias para el ocio y la comunidad
La observación abre dos líneas de reflexión: por un lado, la pérdida de rituales y presencia corporal que aporta la experiencia compartida; por otro, la democratización del acceso al juego gracias a la tecnología. Queda planteado un equilibrio: valorar la riqueza social del juego en vivo sin despreciar las posibilidades express y expansivas de la pantalla, y pensar cómo conservar la creatividad colectiva pese a la comodidad digital.
Frases relacionadas
“Es realmente difícil lograr que sea tan convincente que te olvides de que estás jugando a un videojuego.”
“Leer un libro, ver una película, ir a un partido: eso es transporte y es muy, muy emocionante. Y, para ser parte de eso, hay que crear cosas con la imaginación.”
“Cuando te pones las gafas en una película en 3D, solo tienes que sentarte y olvidarte de ellas.”
“Te diré qué me gusta mucho: todos vamos al cine, todos vemos televisión, sabemos cómo funcionan. Cuando el protagonista es un policía o un espía es muy emocionante, pero también me gusta mucho cuando los protagonistas no son nadie en particular, sino un camionero.”
Más frases de Gary Gygax
“Los juegos te dan la oportunidad de sobresalir, y si juegas en buena compañía ni siquiera te importa perder porque disfrutaste de la compañía durante el transcurso del juego.”
“La idea de que un juego sea algo más que un juego... Verás, hay personas que están básicamente desequilibradas y que van a hacer un mal uso de un juego y tener malos resultados. Si un golfista que insiste en jugar durante una tormenta eléctrica es alcanzado por un rayo y muere, nadie dice: '¡Hay golfistas muriendo a montones por ser alcanzados por rayos!' Puedes excederte en lo que realmente te gusta, y si estás desequilibrado te pasas.”
“La esencia de un juego de rol es que es una experiencia grupal y cooperativa. No hay ganar o perder; el valor está en la experiencia de imaginarte como un personaje en el género que sea, ya sea fantasía, el Lejano Oeste, agentes secretos o lo que sea. Es una forma de experimentar vicariosamente esas cosas.”
“No hay intimidad; no es en vivo. [dijo esto refiriéndose a los juegos en línea] Se transmite a través de un ordenador, y tu imaginación no está allí de la misma manera que cuando estás realmente con un grupo de personas. Me recuerda a una vez que vi a unos niños hablar sobre si preferían la radio o la televisión; le pregunté a un niño por qué prefería la radio y dijo: 'Porque las imágenes son mucho mejores'.”
“El juego, en general, es cosa de hombres. No es que el juego esté diseñado para excluir a las mujeres. Quienquiera que haya intentado diseñar un juego para atraer a un público femenino amplio ha fracasado. Y creo que tiene que ver con los diferentes procesos de pensamiento entre hombres y mujeres.”