“Tienes que mantener intacto lo gracioso.”
Tema
Frases de Creatividad
762 frases
Reflexiones sobre el poder transformador de la imaginación, la innovación y el pensamiento libre para reinventar desafíos, romper límites convencionales y crear nuevas posibilidades en la vida y el arte.
“Algunas de las bromas más divertidas de esas personas se escribieron en las primeras horas de la mañana. De alguna manera, siguieron siendo divertidas al día siguiente.”
“El papel del profesor es crear las condiciones para la invención, en lugar de proporcionar un conocimiento ya hecho.”
“Me gusta mucho el valor terapéutico de escribir canciones.”
“Muchos poetas escriben libros. Te dirán: 'Bueno, tengo mi próximo libro, pero hay dos poemas que tengo que escribir, uno sobre X, otro sobre Y.' Esto es una maravilla para mí.”
“¿Por qué? Porque era correcta para la película y para el personaje; y porque, al fin y al cabo, yo la hice.”
“La gente no entiende lo importante que es que el funk sea funky; la única manera de lograrlo es permitir que exista el espacio. El espacio es la parte más importante de la música; es lo que permite que la canción respire.”
“Solíamos cantar muchas cosas y a veces deslizar algo pequeño aquí y allá... No hay límites, no hay leyes, no hay reglas; simplemente vamos a hacer lo que sea.”
“Un juego que mantiene la sonrisa en el rostro del jugador es algo maravilloso. El lema de Nintendo para 2006 será 'Crear nueva diversión'. Difundir el placer de los juegos a todo el mundo. Para ello debemos volver al principio y recuperar la esencia que hace que la gente disfrute de los juegos.”
“No se trata de 'juegos', para mí, personalmente, y nunca lo fue realmente. Se trataba de crear algo — cualquier cosa — mucho más grande que uno mismo.”
“Una buena idea es algo que no resuelve un solo problema, sino que puede resolver varios problemas a la vez.”
“Podría hacer Halo. No es que no pudiera diseñar ese juego, simplemente elijo no hacerlo. Una cosa de mi diseño es que nunca intento buscar lo que la gente quiere y luego diseñar eso; siempre intento crear nuevas experiencias que sean divertidas de jugar.”
“La necesidad es la madre de la invención. Me encanta resolver cosas así. Como no había suficiente memoria, pensar en una forma económica de hacer que los movimientos se vieran bien fue como resolver un rompecabezas, y me divertí mucho.”
“Las películas dependen del director, realmente. No son una democracia. Las películas son una dictadura benévola. Haces lo que quiere el director. Estás allí para cumplir su visión.”
“Un juego es una serie de decisiones interesantes.”
“Nuestro enfoque al crear juegos es encontrar la diversión y luego usar la tecnología para aumentarla.”
“Simplemente escoges un acorde, suena 'twang', y ya tienes música.”
“Estilo: el modo en que cuentas una historia concreta. Tras la primera decisión crítica («¿De qué trata la historia?») viene la segunda decisión más importante: «Ahora que sé de qué trata, ¿cómo la cuento?»”
“En una ocasión me preguntaron qué hacía que una película fuese de un modo determinado. Respondí que es como hacer un mosaico. Cada elemento es como una pequeña pieza. La coloreas, le das forma, la pules lo mejor que puedes. Haces quinientas o seiscientas de esas piezas, quizás un millar. (...) Luego las pegas literalmente unas a otras y esperas que el resultado sea el deseado. Pero si quieres que el mosaico se parezca a alguna cosa, mejor será que tengas claro lo que pretendes cuando estés trabajando en cada pequeña pieza.”
“El trabajo creativo es muy duro, y algún tipo de autoengaño resulta necesario, aunque solo sea para ponerse manos a la obra. Para empezar, debes creer que aquello que acometes va a salir bien. ¡Y ocurre tan a menudo que no es así! He hablado con novelistas, directores de orquesta, pintores... De modo infalible, todos admiten que el autoengaño es importante en su trabajo. Quizá una expresión mejor sea «creer en lo que haces». Pero yo tiendo a ser un poco más cínico, y lo llamo «autoengaño».”