“Una buena idea es algo que no resuelve un solo problema, sino que puede resolver varios problemas a la vez.”

Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto

Diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja en Nintendo desde 1977; creador de franquicias como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox y Pikmin, y director de la división Nintendo Entertainment Analysis and Development.

1952

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Significado

Pensamiento y diseño

Miyamoto propone que una idea valiosa actúa como una palanca: su efecto no se limita a resolver un único escollo, sino que genera soluciones simultáneas a problemas distintos. En diseño de videojuegos, esa palanca puede ser una mecánica simple que produce diversión, equilibrio y aprendizaje; en términos más generales, implica buscar principios reutilizables, modularidad y elegancia funcional. La eficacia surge cuando una solución es versátil y crea sinergias entre necesidades aparentemente independientes.

Aplicaciones y efectos

La consecuencia práctica es orientar la creatividad hacia soluciones de amplio alcance: menos parches puntuales y más estructuras con múltiples salidas. Esto favorece la sustentabilidad del proyecto y la adaptabilidad ante cambios. También implica riesgos: una idea muy general puede ocultar supuestos inapropiados o generar consecuencias no previstas. Por eso conviene combinar esa ambición de polyvalencia con pruebas, límites claros y atención a las condiciones concretas donde la idea debe operar.

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