“Un juego que mantiene la sonrisa en el rostro del jugador es algo maravilloso. El lema de Nintendo para 2006 será 'Crear nueva diversión'. Difundir el placer de los juegos a todo el mundo. Para ello debemos volver al principio y recuperar la esencia que hace que la gente disfrute de los juegos.”
Diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja en Nintendo desde 1977; creador de franquicias como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox y Pikmin, y director de la división Nintendo Entertainment Analysis and Development.
1952
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Significado
Filosofía lúdica
Miyamoto plantea que la medida primera del éxito en un juego es la capacidad de provocar alegría y curiosidad en quien juega. Propone regresar a los principios constitutivos del entretenimiento interactivo: mecánicas claras, retos comprensibles y placer inmediato. Esa insistencia en la esencia lúdica prioriza la experiencia humana sobre la complejidad técnica o la competición por especificaciones.Ramificaciones para el diseño
Contextualizada en la estrategia de Nintendo de mediados de los 2000, esa orientación anticipa productos pensados para públicos amplios y para momentos cotidianos de disfrute. Las consecuencias son tanto creativas como comerciales: fomenta la innovación centrada en la accesibilidad y el ingenio mecánico, pero también exige cuidado para no caer en simplificaciones vacías. El reto consistente es inventar formas nuevas de divertir sin perder aquello que convierte el juego en algo inmediatamente satisfactorio.Frases relacionadas
“Cuando estamos más ocupados es cuando tenemos más tiempo para divertirnos.”
“Si quiere trabajadores creativos, dales tiempo suficiente para jugar.”
“Los Sims es un caso interesante porque teníamos todos estos paquetes de expansión. Hemos podido añadirlos de forma incremental y explorarlos sin invadir la dinámica del núcleo o del juego básico.”
“Atraídos por la nostalgia de un refugio para el lugar y por dos pequeñas y dulces palabras: 'barra libre'.”
Más frases de Shigeru Miyamoto
“No se trata de 'juegos', para mí, personalmente, y nunca lo fue realmente. Se trataba de crear algo — cualquier cosa — mucho más grande que uno mismo.”
“El desafío para el jugador es lo más importante. En los juegos de Mario, por ejemplo, el jugador puede volver atrás e intentar terminar el juego sin recoger ni una sola moneda. Creo que los grandes videojuegos son como los parques infantiles favoritos, lugares a los que te encariñas y a los que vuelves una y otra vez. ¿No sería estupendo tener un cajón lleno de 'parques' al alcance de la mano?”
“Una buena idea es algo que no resuelve un solo problema, sino que puede resolver varios problemas a la vez.”
“Podría hacer Halo. No es que no pudiera diseñar ese juego, simplemente elijo no hacerlo. Una cosa de mi diseño es que nunca intento buscar lo que la gente quiere y luego diseñar eso; siempre intento crear nuevas experiencias que sean divertidas de jugar.”
“Todo nuevo medio o industria que crece rápidamente será criticado. Eso ocurre porque los medios más antiguos y consolidados llevan más tiempo y muchos adultos son conservadores y no tienen la mente abierta a cosas nuevas que no existían cuando crecieron. He visto la imagen del niño solo en una habitación oscura, con la cara cerca del televisor, sosteniendo el mando y mirando fijamente; me gustaría cambiar esa imagen por algo más positivo.”