“Un juego que mantiene la sonrisa en el rostro del jugador es algo maravilloso. El lema de Nintendo para 2006 será 'Crear nueva diversión'. Difundir el placer de los juegos a todo el mundo. Para ello debemos volver al principio y recuperar la esencia que hace que la gente disfrute de los juegos.”

Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto

Diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja en Nintendo desde 1977; creador de franquicias como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox y Pikmin, y director de la división Nintendo Entertainment Analysis and Development.

1952

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Significado

Filosofía lúdica

Miyamoto plantea que la medida primera del éxito en un juego es la capacidad de provocar alegría y curiosidad en quien juega. Propone regresar a los principios constitutivos del entretenimiento interactivo: mecánicas claras, retos comprensibles y placer inmediato. Esa insistencia en la esencia lúdica prioriza la experiencia humana sobre la complejidad técnica o la competición por especificaciones.

Ramificaciones para el diseño

Contextualizada en la estrategia de Nintendo de mediados de los 2000, esa orientación anticipa productos pensados para públicos amplios y para momentos cotidianos de disfrute. Las consecuencias son tanto creativas como comerciales: fomenta la innovación centrada en la accesibilidad y el ingenio mecánico, pero también exige cuidado para no caer en simplificaciones vacías. El reto consistente es inventar formas nuevas de divertir sin perder aquello que convierte el juego en algo inmediatamente satisfactorio.

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