“No se trata de 'juegos', para mí, personalmente, y nunca lo fue realmente. Se trataba de crear algo — cualquier cosa — mucho más grande que uno mismo.”
Diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja en Nintendo desde 1977; creador de franquicias como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox y Pikmin, y director de la división Nintendo Entertainment Analysis and Development.
1952
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Significado
Motivación creativa
Miyamoto habla desde la ambición de quien entiende el oficio como construcción de mundos más que entretenimiento pasajero. Al referirse a su trabajo evita trivializarlo: la intención es fabricar experiencias que superen la biografía del creador y permitan que jugadores se apropien, repiensen y prolonguen lo creado. Esa mirada transforma el acto creativo en una forma de herencia cultural, donde la obra funciona como plataforma para imaginarios compartidos.Implicaciones para el oficio
En su contexto —un diseñador que cambió la industria del videojuego— la afirmación reclama compromiso con el detalle, la jugabilidad y la colaboración. Implica priorizar sistemas, permitir la reinterpretación y aceptar que el producto final seguirá su propia vida en manos del público. La consecuencia práctica exige humildad, visión a largo plazo y la voluntad de que el proyecto exista más allá del ego del autor.Frases relacionadas
“El cemento armado es una musa honesta y útil, y quizá en manos de un arquitecto genial sería admirable; pero cuando se desmanda y se siente atrevida, como una cocinera lanzada a cupletista, hace tales horrores, que habría que sujetarla y llevarla a la cárcel.”
“Vivimos en un mundo de propiedad intelectual, donde lo más seguro es reiniciar algo que ya tiene audiencia. Quería demostrarme a mí mismo que no era un artista de un solo truco. Es más difícil que nunca conseguir que se haga algo que no esté basado en una película, un cómic o un videojuego anteriores. Cada generación merece sus propias historias, en lugar de sólo las historias de sus abuelos.”
“Muchos poetas escriben libros. Te dirán: 'Bueno, tengo mi próximo libro, pero hay dos poemas que tengo que escribir, uno sobre X, otro sobre Y.' Esto es una maravilla para mí.”
“Sin arte la vida sería un error”
Más frases de Shigeru Miyamoto
“Un juego que mantiene la sonrisa en el rostro del jugador es algo maravilloso. El lema de Nintendo para 2006 será 'Crear nueva diversión'. Difundir el placer de los juegos a todo el mundo. Para ello debemos volver al principio y recuperar la esencia que hace que la gente disfrute de los juegos.”
“El desafío para el jugador es lo más importante. En los juegos de Mario, por ejemplo, el jugador puede volver atrás e intentar terminar el juego sin recoger ni una sola moneda. Creo que los grandes videojuegos son como los parques infantiles favoritos, lugares a los que te encariñas y a los que vuelves una y otra vez. ¿No sería estupendo tener un cajón lleno de 'parques' al alcance de la mano?”
“Una buena idea es algo que no resuelve un solo problema, sino que puede resolver varios problemas a la vez.”
“Podría hacer Halo. No es que no pudiera diseñar ese juego, simplemente elijo no hacerlo. Una cosa de mi diseño es que nunca intento buscar lo que la gente quiere y luego diseñar eso; siempre intento crear nuevas experiencias que sean divertidas de jugar.”
“Todo nuevo medio o industria que crece rápidamente será criticado. Eso ocurre porque los medios más antiguos y consolidados llevan más tiempo y muchos adultos son conservadores y no tienen la mente abierta a cosas nuevas que no existían cuando crecieron. He visto la imagen del niño solo en una habitación oscura, con la cara cerca del televisor, sosteniendo el mando y mirando fijamente; me gustaría cambiar esa imagen por algo más positivo.”