“No se trata de 'juegos', para mí, personalmente, y nunca lo fue realmente. Se trataba de crear algo — cualquier cosa — mucho más grande que uno mismo.”

Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto

Diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja en Nintendo desde 1977; creador de franquicias como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox y Pikmin, y director de la división Nintendo Entertainment Analysis and Development.

1952

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Significado

Motivación creativa

Miyamoto habla desde la ambición de quien entiende el oficio como construcción de mundos más que entretenimiento pasajero. Al referirse a su trabajo evita trivializarlo: la intención es fabricar experiencias que superen la biografía del creador y permitan que jugadores se apropien, repiensen y prolonguen lo creado. Esa mirada transforma el acto creativo en una forma de herencia cultural, donde la obra funciona como plataforma para imaginarios compartidos.

Implicaciones para el oficio

En su contexto —un diseñador que cambió la industria del videojuego— la afirmación reclama compromiso con el detalle, la jugabilidad y la colaboración. Implica priorizar sistemas, permitir la reinterpretación y aceptar que el producto final seguirá su propia vida en manos del público. La consecuencia práctica exige humildad, visión a largo plazo y la voluntad de que el proyecto exista más allá del ego del autor.

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