“Todo nuevo medio o industria que crece rápidamente será criticado. Eso ocurre porque los medios más antiguos y consolidados llevan más tiempo y muchos adultos son conservadores y no tienen la mente abierta a cosas nuevas que no existían cuando crecieron. He visto la imagen del niño solo en una habitación oscura, con la cara cerca del televisor, sosteniendo el mando y mirando fijamente; me gustaría cambiar esa imagen por algo más positivo.”
Diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja en Nintendo desde 1977; creador de franquicias como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox y Pikmin, y director de la división Nintendo Entertainment Analysis and Development.
1952
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Significado
Resistencia ante lo nuevo
Miyamoto señala un patrón familiar: cuando surge una industria o un medio con crecimiento acelerado, aparecen críticas y rechazo. Ese fenómeno tiene raíces culturales y generacionales; las instituciones y quienes crecieron con tecnologías previas tienden a mirar con desconfianza lo que desconocen. La crítica muchas veces revela menos sobre los nuevos formatos y más sobre la inercia de hábitos y expectativas consolidadas, y por eso las objeciones suelen centrarse en un retrato fijo del usuario idealizado por los críticos.De la imagen al diseño
La imagen del niño solo frente a una pantalla funciona como metáfora crítica y como desafío: si la percepción pública es negativa, los creadores cargan con la tarea de transformarla. Cambiar esa escena requiere ofrecer alternativas visibles —productos, contenidos y prácticas educativas— que muestren interacción, creatividad y comunidad. Las implicaciones son prácticas: diseño responsable, ejemplos positivos y paciencia institucional para que lo nuevo demuestre su valor más allá de los prejuicios.Frases relacionadas
“Si los lectores, jóvenes y mayores, tomaran un momento para reflexionar sobre nuestra cultura en rápida transformación y su ideología, me alegraría. Muchos líderes de la vieja generación descartan la cultura emergente. Esos líderes corren el riesgo de convertirse en voces débiles y sin seguidores. La mayor parte de la generación más joven ignora la verdad.”
“¡Triste época la nuestra! Es más fácil desintegrar un átomo que un prejuicio”
“La ecología es como el sexo: a cada nueva generación le gusta creer que fue la primera en descubrirlo”
“La dominación blanca es tan completa que hasta los niños amerindios quieren ser vaqueros. Es como si los niños judíos quisieran jugar a ser nazis.”
Más frases de Shigeru Miyamoto
“Un juego que mantiene la sonrisa en el rostro del jugador es algo maravilloso. El lema de Nintendo para 2006 será 'Crear nueva diversión'. Difundir el placer de los juegos a todo el mundo. Para ello debemos volver al principio y recuperar la esencia que hace que la gente disfrute de los juegos.”
“No se trata de 'juegos', para mí, personalmente, y nunca lo fue realmente. Se trataba de crear algo — cualquier cosa — mucho más grande que uno mismo.”
“El desafío para el jugador es lo más importante. En los juegos de Mario, por ejemplo, el jugador puede volver atrás e intentar terminar el juego sin recoger ni una sola moneda. Creo que los grandes videojuegos son como los parques infantiles favoritos, lugares a los que te encariñas y a los que vuelves una y otra vez. ¿No sería estupendo tener un cajón lleno de 'parques' al alcance de la mano?”
“Una buena idea es algo que no resuelve un solo problema, sino que puede resolver varios problemas a la vez.”
“Podría hacer Halo. No es que no pudiera diseñar ese juego, simplemente elijo no hacerlo. Una cosa de mi diseño es que nunca intento buscar lo que la gente quiere y luego diseñar eso; siempre intento crear nuevas experiencias que sean divertidas de jugar.”