“Todo nuevo medio o industria que crece rápidamente será criticado. Eso ocurre porque los medios más antiguos y consolidados llevan más tiempo y muchos adultos son conservadores y no tienen la mente abierta a cosas nuevas que no existían cuando crecieron. He visto la imagen del niño solo en una habitación oscura, con la cara cerca del televisor, sosteniendo el mando y mirando fijamente; me gustaría cambiar esa imagen por algo más positivo.”

Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto

Diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja en Nintendo desde 1977; creador de franquicias como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox y Pikmin, y director de la división Nintendo Entertainment Analysis and Development.

1952

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Resistencia ante lo nuevo

Miyamoto señala un patrón familiar: cuando surge una industria o un medio con crecimiento acelerado, aparecen críticas y rechazo. Ese fenómeno tiene raíces culturales y generacionales; las instituciones y quienes crecieron con tecnologías previas tienden a mirar con desconfianza lo que desconocen. La crítica muchas veces revela menos sobre los nuevos formatos y más sobre la inercia de hábitos y expectativas consolidadas, y por eso las objeciones suelen centrarse en un retrato fijo del usuario idealizado por los críticos.

De la imagen al diseño

La imagen del niño solo frente a una pantalla funciona como metáfora crítica y como desafío: si la percepción pública es negativa, los creadores cargan con la tarea de transformarla. Cambiar esa escena requiere ofrecer alternativas visibles —productos, contenidos y prácticas educativas— que muestren interacción, creatividad y comunidad. Las implicaciones son prácticas: diseño responsable, ejemplos positivos y paciencia institucional para que lo nuevo demuestre su valor más allá de los prejuicios.

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