“El desafío para el jugador es lo más importante. En los juegos de Mario, por ejemplo, el jugador puede volver atrás e intentar terminar el juego sin recoger ni una sola moneda. Creo que los grandes videojuegos son como los parques infantiles favoritos, lugares a los que te encariñas y a los que vuelves una y otra vez. ¿No sería estupendo tener un cajón lleno de 'parques' al alcance de la mano?”

Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto

Diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja en Nintendo desde 1977; creador de franquicias como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox y Pikmin, y director de la división Nintendo Entertainment Analysis and Development.

1952

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Significado

El jugador y la elección lúdica

Miyamoto subraya la centralidad del jugador como agente libre dentro del diseño. Permitir que alguien complete un nivel evitando coleccionables impulsa la prioridad del reto y de la decisión personal sobre la obligatoriedad de objetivos. Ese gesto convierte cada partida en una posibilidad distinta: explorar, fracasar, improvisar. El videojuego deja de ser una lista de tareas y pasa a ser un terreno de juego dinámico donde la dificultad y la curiosidad definen la experiencia.

Parques, memoria y diseño

Comparar juegos con parques evoca afecto, retorno y recuerdos compartidos; su propuesta es diseñar lugares a los que uno quiera volver. La metáfora implica una ética del diseño que privilegia variedad, accesibilidad y pequeños mundos con identidad propia. Como resultado, el reto creativo consiste en producir muchos microespacios valiosos, no un único logro supremo: colecciones de experiencias que ofrecen libertad, memoria y un sentido de pertenencia lúdica.

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