“Podría hacer Halo. No es que no pudiera diseñar ese juego, simplemente elijo no hacerlo. Una cosa de mi diseño es que nunca intento buscar lo que la gente quiere y luego diseñar eso; siempre intento crear nuevas experiencias que sean divertidas de jugar.”
Diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja en Nintendo desde 1977; creador de franquicias como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox y Pikmin, y director de la división Nintendo Entertainment Analysis and Development.
1952
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Significado
Una apuesta por la originalidad
Miyamoto plantea que la habilidad técnica y la posibilidad comercial no determinan sus decisiones creativas. Prefiere concebir experiencias nuevas antes que reproducir fórmulas exitosas ajenas, aunque pudiera hacerlo. La frase revela una ética de diseño centrada en la exploración lúdica: diseñar no para satisfacer expectativas externas sino para descubrir mecánicas y sensaciones inéditas que resulten entretenidas por sí mismas. Viene de alguien cuya carrera cambió los referentes del medio, así que la defensa de la invención tiene peso práctico y simbólico.
Implicaciones para el oficio y la industria
Ese enfoque cuestiona prioridades: sacrificar la reproducción segura puede limitar beneficios a corto plazo, pero abre posibilidades culturales y tecnológicas a largo plazo. Promueve riesgos calculados, equipos dispuestos a experimentar y públicos dispuestos a aceptar sorpresas. También plantea una responsabilidad del creador hacia la originalidad, no como capricho, sino como método para expandir el vocabulario del medio y mantenerlo vivo.
Frases relacionadas
“Yo me he construido mi propio mundo, y es mucho mejor que el que nunca haya visto”
“Las personas que no pueden inventarse y reinventarse a sí mismas deben conformarse con posturas tomadas y con ideas de segunda mano, en lugar de sobresalir.”
“Creo que la mejor manera es olvidarse de la competencia y simplemente encontrar un territorio que esté fresco.”
“Siempre he creído que es mejor tener treinta ideas trabajando en un proyecto, en lugar de que una sola idea te diga qué hacer.”
Más frases de Shigeru Miyamoto
“Un juego que mantiene la sonrisa en el rostro del jugador es algo maravilloso. El lema de Nintendo para 2006 será 'Crear nueva diversión'. Difundir el placer de los juegos a todo el mundo. Para ello debemos volver al principio y recuperar la esencia que hace que la gente disfrute de los juegos.”
“No se trata de 'juegos', para mí, personalmente, y nunca lo fue realmente. Se trataba de crear algo — cualquier cosa — mucho más grande que uno mismo.”
“El desafío para el jugador es lo más importante. En los juegos de Mario, por ejemplo, el jugador puede volver atrás e intentar terminar el juego sin recoger ni una sola moneda. Creo que los grandes videojuegos son como los parques infantiles favoritos, lugares a los que te encariñas y a los que vuelves una y otra vez. ¿No sería estupendo tener un cajón lleno de 'parques' al alcance de la mano?”
“Una buena idea es algo que no resuelve un solo problema, sino que puede resolver varios problemas a la vez.”
“Todo nuevo medio o industria que crece rápidamente será criticado. Eso ocurre porque los medios más antiguos y consolidados llevan más tiempo y muchos adultos son conservadores y no tienen la mente abierta a cosas nuevas que no existían cuando crecieron. He visto la imagen del niño solo en una habitación oscura, con la cara cerca del televisor, sosteniendo el mando y mirando fijamente; me gustaría cambiar esa imagen por algo más positivo.”