“Podría hacer Halo. No es que no pudiera diseñar ese juego, simplemente elijo no hacerlo. Una cosa de mi diseño es que nunca intento buscar lo que la gente quiere y luego diseñar eso; siempre intento crear nuevas experiencias que sean divertidas de jugar.”

Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto

Diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja en Nintendo desde 1977; creador de franquicias como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox y Pikmin, y director de la división Nintendo Entertainment Analysis and Development.

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Significado

Una apuesta por la originalidad

Miyamoto plantea que la habilidad técnica y la posibilidad comercial no determinan sus decisiones creativas. Prefiere concebir experiencias nuevas antes que reproducir fórmulas exitosas ajenas, aunque pudiera hacerlo. La frase revela una ética de diseño centrada en la exploración lúdica: diseñar no para satisfacer expectativas externas sino para descubrir mecánicas y sensaciones inéditas que resulten entretenidas por sí mismas. Viene de alguien cuya carrera cambió los referentes del medio, así que la defensa de la invención tiene peso práctico y simbólico.

Implicaciones para el oficio y la industria

Ese enfoque cuestiona prioridades: sacrificar la reproducción segura puede limitar beneficios a corto plazo, pero abre posibilidades culturales y tecnológicas a largo plazo. Promueve riesgos calculados, equipos dispuestos a experimentar y públicos dispuestos a aceptar sorpresas. También plantea una responsabilidad del creador hacia la originalidad, no como capricho, sino como método para expandir el vocabulario del medio y mantenerlo vivo.

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