“Los Sims es un caso interesante porque teníamos todos estos paquetes de expansión. Hemos podido añadirlos de forma incremental y explorarlos sin invadir la dinámica del núcleo o del juego básico.”

Will Wright
Will Wright

William Ralph Wright Jr. es un diseñador de videojuegos estadounidense, cofundador de Maxis y creador de títulos como SimCity, Los Sims y Spore.

1960

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Significado

Diseño modular y coherencia lúdica

Wright señala que incorporar contenido por paquetes permite que un título crezca por capas sin desdibujar su experiencia central. Añadir mecánicas, objetos o escenarios de forma incremental posibilita probar ideas arriesgadas, recoger retroalimentación y corregir rumbo sin comprometer el núcleo que mantiene a la comunidad. Esa estrategia reduce el riesgo creativo y preserva la continuidad del juego: aun cuando una expansión sea polémica, la base sigue operativa y reconocible. Además, la modularidad protege la identidad del juego frente a cambios bruscos.

Implicaciones comerciales y culturales

Más allá del aporte al diseño, el modelo alimenta una relación comercial sostenida y convierte el producto en una plataforma abierta para experimentación. Sin embargo acarrea tensiones: dependencia de ingresos recurrentes, fragmentación posible entre quienes compran expansiones y quienes no, y la tentación de priorizar lanzamientos frecuentes sobre pulido. Aplicado al software en general, revela una lección clara: un núcleo robusto facilita la innovación continua con menor coste y menor fricción social.

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