“Además, después de que la gente juega estos juegos de tipo Sim, tiende a cambiar su percepción del mundo que los rodea; ven su ciudad, su casa o su familia de una manera un poco diferente después de jugar.”
William Ralph Wright Jr. es un diseñador de videojuegos estadounidense, cofundador de Maxis y creador de títulos como SimCity, Los Sims y Spore.
1960
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Significado
La experiencia lúdica como lente
Will Wright, creador de SimCity, sugiere que los simuladores reconfiguran la mirada sobre lo cotidiano. Al gestionar recursos, planificar espacios o anticipar consecuencias, el jugador aprende a identificar sistemas y relaciones que antes pasaban desapercibidas. Ese aprendizaje práctico convierte la ciudad, la casa o la familia en algo más que escenarios: se vuelven conjuntos de decisiones y efectos interconectados que afectan cómo se interpreta y actúa en el mundo real.
Implicaciones para lo personal y lo colectivo
El desplazamiento de mirada trae beneficios y límites. Por un lado, promueve alfabetización cívica y una sensibilidad mayor hacia problemas urbanos y sociales; ver una calle desde la lógica de un simulador puede afinar el juicio ciudadano. Por otro lado, las simulaciones tienden a simplificar la complejidad y pueden dar una falsa sensación de control. Diseñadores y jugadores comparten la tarea de distinguir entre modelos útiles y realidades irreductibles, conservando la curiosidad sin confundir juego y política.
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“Una vez despertado el pensamiento no vuelve a dormitar.”
“Quizá haya enemigos de mis opiniones, pero yo mismo, si espero un rato, puedo ser también enemigo de mis opiniones.”
“Cada día me miro en el espejo y me pregunto: "Si hoy fuese el último día de mi vida, ¿querría hacer lo que voy a hacer hoy?". Si la respuesta es "No" durante demasiados días seguidos, sé que necesito cambiar algo.”
“La diferencia entre un esclavo y un ciudadano es que el ciudadano puede preguntarse por su vida y cambiarla.”
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“Alguien me preguntó qué entendía por «siguiente generación» y qué tenía de siguiente generación la PlayStation 3. El único sistema de nueva generación que he visto es la Wii: la PS3 y la Xbox 360 se sienten como mejores versiones de lo anterior, pero básicamente el mismo juego con mejoras incrementales.”
“Los Sims es un caso interesante porque teníamos todos estos paquetes de expansión. Hemos podido añadirlos de forma incremental y explorarlos sin invadir la dinámica del núcleo o del juego básico.”
“Muchos de los temas y dinámicas interesantes dentro de una ciudad surgen por factores como los problemas socioeconómicos o las cuestiones étnicas, pero requieren un modelo mucho más elaborado de la conducta humana.”
“Los juegos de consola, con esta nueva generación, tendrán una ventaja temporal en los precios, pero todavía hay muchas cosas que se pueden hacer en un PC que resultan más convenientes que en una consola.”
“La nueva generación de consolas tiene tanto poder como el PC para hacer el tipo de juegos que hacemos.”