“Alguien me preguntó qué entendía por «siguiente generación» y qué tenía de siguiente generación la PlayStation 3. El único sistema de nueva generación que he visto es la Wii: la PS3 y la Xbox 360 se sienten como mejores versiones de lo anterior, pero básicamente el mismo juego con mejoras incrementales.”

Will Wright
Will Wright

William Ralph Wright Jr. es un diseñador de videojuegos estadounidense, cofundador de Maxis y creador de títulos como SimCity, Los Sims y Spore.

1960

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Significado

Cambio en el paradigma de juego

Wright plantea una distinción entre una mejora técnica y una auténtica ruptura: la siguiente generación no es únicamente más potencia o gráficos superiores, sino una nueva forma de jugar. Para él, solo un sistema que altera la interfaz y las expectativas de los jugadores alcanza ese estatus. Menciona implícitamente cómo la introducción de controles por movimiento modificó la experiencia lúdica y abrió audiencias distintas, mientras que otras consolas ofrecían refinamientos de lo ya conocido.

Implicaciones para diseño e industria

El comentario cuestiona la lógica industrial que prioriza iteraciones seguras sobre riesgos experimentales. A mediados de los años 2000, esa observación obligó a repensar qué valoran los consumidores: ¿más fidelidad técnica o nuevas maneras de interacción? La lección sigue vigente para creadores y fabricantes: innovar en la forma de jugar puede redefinir mercados, incluso cuando la potencia bruta parece la variable más visible.

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