“Nuestro enfoque al crear juegos es encontrar la diversión y luego usar la tecnología para aumentarla.”
Sid Meier es un programador y diseñador de videojuegos canadiense, conocido por crear sagas influyentes y considerado uno de los grandes genios de la industria.
1954
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Significado
Intención lúdica
La frase concentra una prioridad clara: localizar primero aquello que entretiene, esa chispa que hace que alguien vuelva a jugar. Se plantea la diversión como núcleo ontológico del diseño, y la práctica cotidiana del creador gira alrededor de experimentar, simplificar y afinar mecánicas hasta que funcionan por sí mismas. La experiencia del jugador queda por encima de sofisticaciones técnicas; la tecnología entra cuando existe ya un sistema que merece ser potenciado.Herramienta y límite
Entendida así, la tecnología aparece como amplificador, no como génesis. Esto tiene consecuencias concretas para equipos y producción: prototipado rápido, iteraciones centradas en la jugabilidad y cuidado con soluciones técnicas que enmascaren fallos de diseño. También es una advertencia cultural frente a la fetichización del hardware o los gráficos: el progreso técnico suma valor si aumenta la diversión, y puede restarlo si desplaza la atención de lo que realmente engancha.Frases relacionadas
“Es hermoso escribir porque reúne las dos alegrías: hablar uno solo y hablarle a la multitud.”
“No siempre sé adónde voy, porque una de las cosas maravillosas de la escritura, que es diferente de trabajar en programación, es que no necesitas saberlo todo. Puedes escribir y descubrir adónde va. Y es muy divertido.”
“Creo que el mundo está listo para un poco de rock 'n' roll: chicos que toquen en directo sus propios instrumentos, que escriban sus propias canciones, que canten la música y que se diviertan haciéndolo.”
“Hay una alegría en escribir historias cortas, una sensación maravillosa de recompensa cuando se logra cierto efecto.”
Más frases de Sid Meier
“Lo irónico es que pensábamos que estábamos detrás de la curva.”
“Un juego es una serie de decisiones interesantes.”
“Puede ser que otros desarrolladores estén descubriendo que sus juegos funcionan mejor en una plataforma que en otra, por lo que están optando por migrar a esa plataforma.”
“Creo que la potencia de cálculo está empezando a hacer justicia al 3D. Fue genial para los juegos de disparos y los de carreras en el pasado, pero no pensé que fuera adecuado para los juegos de estrategia.”