“Creo que la potencia de cálculo está empezando a hacer justicia al 3D. Fue genial para los juegos de disparos y los de carreras en el pasado, pero no pensé que fuera adecuado para los juegos de estrategia.”

Sid Meier
Sid Meier

Sid Meier es un programador y diseñador de videojuegos canadiense, conocido por crear sagas influyentes y considerado uno de los grandes genios de la industria.

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Significado

Potencia y percepción del 3D

Sid Meier observa que el aumento de la capacidad de cálculo permite que el 3D deje de ser un recurso espectacular limitado a géneros de ritmo y reflejos, y se convierta en una herramienta adecuada para juegos que requieren gestión y reflexión. Con más potencia es posible representar grandes mapas, múltiples unidades, cámaras dinámicas y superposiciones informativas sin sacrificar rendimiento. Esa transformación cambia la percepción: lo que antes parecía un adorno gráfico ahora puede servir a la claridad estratégica y a la profundidad táctica.

Diseño, riesgo y oportunidad

La consecuencia práctica es doble. Por un lado, el 3D ofrece nuevas formas de comunicar información, facilitar la toma de decisiones y generar emergencias tácticas visuales. Por otro, existe el riesgo de que la fidelidad visual opaque las mecánicas si no se prioriza la legibilidad. La reflexión implícita es clara: la tecnología abre posibilidades, pero sigue siendo el diseño quien decide si esas posibilidades enriquecen la experiencia estratégica o la complican.

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