“Creo que la potencia de cálculo está empezando a hacer justicia al 3D. Fue genial para los juegos de disparos y los de carreras en el pasado, pero no pensé que fuera adecuado para los juegos de estrategia.”
Sid Meier es un programador y diseñador de videojuegos canadiense, conocido por crear sagas influyentes y considerado uno de los grandes genios de la industria.
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Significado
Potencia y percepción del 3D
Sid Meier observa que el aumento de la capacidad de cálculo permite que el 3D deje de ser un recurso espectacular limitado a géneros de ritmo y reflejos, y se convierta en una herramienta adecuada para juegos que requieren gestión y reflexión. Con más potencia es posible representar grandes mapas, múltiples unidades, cámaras dinámicas y superposiciones informativas sin sacrificar rendimiento. Esa transformación cambia la percepción: lo que antes parecía un adorno gráfico ahora puede servir a la claridad estratégica y a la profundidad táctica.Diseño, riesgo y oportunidad
La consecuencia práctica es doble. Por un lado, el 3D ofrece nuevas formas de comunicar información, facilitar la toma de decisiones y generar emergencias tácticas visuales. Por otro, existe el riesgo de que la fidelidad visual opaque las mecánicas si no se prioriza la legibilidad. La reflexión implícita es clara: la tecnología abre posibilidades, pero sigue siendo el diseño quien decide si esas posibilidades enriquecen la experiencia estratégica o la complican.Frases relacionadas
“¡Triste época la nuestra! Es más fácil desintegrar un átomo que un prejuicio”
“La ciencia consiste en sustituir el saber que parecía seguro por una teoría, o sea, por algo problemático”
“La evolución no es una fuerza, sino un progreso; no una causa, sino una ley”
“El movimiento no existe fuera de las cosas, pues todo lo que cambia, o cambia en el orden de la sustancia o en la cantidad, o en la calidad, o en el lugar.”
Más frases de Sid Meier
“Lo irónico es que pensábamos que estábamos detrás de la curva.”
“Un juego es una serie de decisiones interesantes.”
“Puede ser que otros desarrolladores estén descubriendo que sus juegos funcionan mejor en una plataforma que en otra, por lo que están optando por migrar a esa plataforma.”
“Nuestro enfoque al crear juegos es encontrar la diversión y luego usar la tecnología para aumentarla.”