“Lo irónico es que pensábamos que estábamos detrás de la curva.”
Sid Meier es un programador y diseñador de videojuegos canadiense, conocido por crear sagas influyentes y considerado uno de los grandes genios de la industria.
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Significado
Una paradoja de percepción
Se plantea una paradoja: creer que uno marcha detrás de la curva suele ser síntoma de inseguridad frente al ritmo del cambio. Dicho por un creador de juegos como Sid Meier, el comentario hace visible la diferencia entre la sensación inmediata de rezago y la realidad dinámica de la innovación; muchas veces la «curva» es una construcción retrospectiva que no captura el trabajo acumulado ni las pequeñas decisiones que terminan marcando el paso. La ironía emerge cuando la sensación subjetiva choca con el impacto objetivo.Implicaciones para la creatividad y la técnica
Esa discrepancia tiene consecuencias prácticas: invita a valorar la paciencia del proceso iterativo y a desconfiar de mediciones simplistas del éxito. También plantea una lección filosófica sobre temporalidad y reconocimiento —el reconocimiento llega tarde y suele reescribir quién estuvo realmente en la vanguardia—, y obliga a los creadores a centrarse en el rigor y en la coherencia de sus decisiones más que en perseguir la apariencia de estar al frente.Frases relacionadas
“Cuando un dedo apunta a la luna, el imbécil mira al dedo”
“La ecología es como el sexo: a cada nueva generación le gusta creer que fue la primera en descubrirlo”
“Hay mucho que decir en favor del periodismo moderno. Al darnos las opiniones de los ignorantes, nos mantiene en contacto con la ignorancia de la comunidad.”
“La imparcialidad es un nombre pomposo para la indiferencia, que es un nombre elegante para la ignorancia.”
Más frases de Sid Meier
“Un juego es una serie de decisiones interesantes.”
“Puede ser que otros desarrolladores estén descubriendo que sus juegos funcionan mejor en una plataforma que en otra, por lo que están optando por migrar a esa plataforma.”
“Nuestro enfoque al crear juegos es encontrar la diversión y luego usar la tecnología para aumentarla.”
“Creo que la potencia de cálculo está empezando a hacer justicia al 3D. Fue genial para los juegos de disparos y los de carreras en el pasado, pero no pensé que fuera adecuado para los juegos de estrategia.”