“La necesidad es la madre de la invención. Me encanta resolver cosas así. Como no había suficiente memoria, pensar en una forma económica de hacer que los movimientos se vieran bien fue como resolver un rompecabezas, y me divertí mucho.”

Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto

Diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja en Nintendo desde 1977; creador de franquicias como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox y Pikmin, y director de la división Nintendo Entertainment Analysis and Development.

1952

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Significado

Creatividad impulsada por límites

Miyamoto muestra cómo la escasez técnica puede convertirse en motor creativo. Al enfrentarse a memoria limitada, pensó soluciones que economizaban recursos sin sacrificar la sensación de movimiento, transformando la tarea en un rompecabezas agradable de resolver. Esa mezcla de reto técnico y disfrute revela una actitud profesional que valora la elegancia en la resolución y la sensibilidad hacia lo perceptible.

Lecciones para el diseño y la práctica cotidiana

La experiencia ilustra que las restricciones obligan a priorizar: lo esencial debe comunicarse con eficiencia y encanto. En el diseño de videojuegos, como en la ingeniería o la artesanía, ese enfoque favorece soluciones memorables y coherentes en lugar de acumulación de efectos. Además, señala una actitud útil para creadores: considerar los límites como oportunidades para experimentar, refinar y divertirse mientras se trabaja.

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