“La PlayStation 2 es histórica, un aparato de consumo masivo que cambia fundamentalmente a la sociedad de la misma manera que lo hizo la imprenta.”

Trip Hawkins
Trip Hawkins

Trip Hawkins es un empresario estadounidense pionero en la industria de los videojuegos, conocido por fundar empresas y promover plataformas y títulos que impulsaron el entretenimiento interactivo.

1953

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Significado

De la imprenta al entretenimiento doméstico

Al comparar a la PlayStation 2 con la imprenta, Hawkins sugiere una transformación de alcance social: una tecnología que baja al hogar y reconfigura cómo se producen y consumen narrativas. Más allá del hardware, la comparación apunta a la masificación de la interactividad y al acceso a mundos creados por otros, lo que modifica hábitos culturales, lenguaje y alfabetizaciones nuevas. El paralelismo no glorifica la consola por sí misma; la pone como catalizadora de cambios en tiempo y escala.

Implicaciones culturales y económicas

La expansión de videojuegos consolida industrias, genera nuevas profesiones y altera economías de ocio y atención. A la vez, cambia la esfera pública: comunidades, identidades y formas de aprendizaje se reordenan alrededor de pantallas y plataformas. También aparecen efectos secundarios: fragmentación de audiencias, modelos comerciales que condicionan contenidos y riesgos de monopolio cultural. La metáfora invita a pensar no solo en innovación técnica, sino en cómo redistribuye poder simbólico y económico.

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