“La PlayStation 2 es un nuevo lienzo para la humanidad que nos devuelve a nuestra naturaleza.”

Trip Hawkins
Trip Hawkins

Trip Hawkins es un empresario estadounidense pionero en la industria de los videojuegos, conocido por fundar empresas y promover plataformas y títulos que impulsaron el entretenimiento interactivo.

1953

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Significado

Juego y creatividad contemporánea

Hawkins plantea la consola como un lienzo tecnológico: un espacio donde se mezclan narrativa, estética y respuesta inmediata. Para quien impulsó la industria, la PlayStation 2 no era solo hardware, sino un medio capaz de canalizar la necesidad humana de jugar y de crear mundos compartidos. La metáfora sugiere que, lejos de alienarnos, cierta tecnología puede recuperar impulsos primarios: imaginación, exploración y comunicación simbólica.

Consecuencias culturales y éticas

Ver la consola como retorno a la naturaleza implica también una lectura crítica. Hay una democratización de la creatividad, con jugadores que actúan como artistas y comunidades que reescriben significados; al mismo tiempo aparecen riesgos: mercantilización del ocio, dependencia emocional y modelos de consumo que condicionan la forma de jugar. La reflexión obliga a medir cómo esos nuevos “lienzos” moldean identidad, tiempo libre y formas de sociabilidad.

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