“Los juegos son un detonante para que los adultos vuelvan a ser primitivos, como una forma de pensar y recordar. Un adulto es un niño que tiene más ética y moral, eso es todo. Cuando soy un niño creando, no estoy creando un juego: estoy en el juego. El juego no es para los niños, es para mí, para un adulto que todavía conserva el carácter de un niño.”

Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto

Diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja en Nintendo desde 1977; creador de franquicias como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox y Pikmin, y director de la división Nintendo Entertainment Analysis and Development.

1952

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Significado

Juego como retorno a lo primitivo

Miyamoto concibe el juego como un disparador que devuelve al adulto a una forma de pensamiento más inmediata y sensorial, ligada a la creación y al recuerdo. Al decir que un adulto es un niño con más ética y moral, sugiere que la madurez aporta límites y responsabilidad sobre la imaginación, sin eliminar la capacidad de asombro. Cuando el creador se sitúa «dentro» del juego aparece la inmersión lúdica: pensamiento operativo, ensayo y error, y una relación directa con el mundo que atraviesa la razón y la memoria.

Implicaciones para la creatividad y la práctica

El contexto de un diseñador de juegos como Miyamoto hace evidente una postura práctica: el juego no es entretenimiento accesorio, sino herramienta cognitiva. Para la creatividad y la enseñanza implica valorar espacios donde el adulto pueda experimentar sin sacrificar la ética; en el diseño, en la educación o en el trabajo, la mezcla de disciplina moral y actitud infantil favorece la innovación, la empatía y el aprendizaje activo.

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