“Los juegos son un detonante para que los adultos vuelvan a ser primitivos, como una forma de pensar y recordar. Un adulto es un niño que tiene más ética y moral, eso es todo. Cuando soy un niño creando, no estoy creando un juego: estoy en el juego. El juego no es para los niños, es para mí, para un adulto que todavía conserva el carácter de un niño.”

Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto

Diseñador y productor de videojuegos japonés, figura central de Nintendo desde su ingreso en la compañía en 1977. Es el creador de franquicias como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox y Pikmin, y uno de los autores más influyentes del medio.

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Significado

Juego como retorno a lo primitivo

Miyamoto concibe el juego como un disparador que devuelve al adulto a una forma de pensamiento más inmediata y sensorial, ligada a la creación y al recuerdo. Al decir que un adulto es un niño con más ética y moral, sugiere que la madurez aporta límites y responsabilidad sobre la imaginación, sin eliminar la capacidad de asombro. Cuando el creador se sitúa «dentro» del juego aparece la inmersión lúdica: pensamiento operativo, ensayo y error, y una relación directa con el mundo que atraviesa la razón y la memoria.

Implicaciones para la creatividad y la práctica

El contexto de un diseñador de juegos como Miyamoto hace evidente una postura práctica: el juego no es entretenimiento accesorio, sino herramienta cognitiva. Para la creatividad y la enseñanza implica valorar espacios donde el adulto pueda experimentar sin sacrificar la ética; en el diseño, en la educación o en el trabajo, la mezcla de disciplina moral y actitud infantil favorece la innovación, la empatía y el aprendizaje activo.

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