“Los juegos son un detonante para que los adultos vuelvan a ser primitivos, como una forma de pensar y recordar. Un adulto es un niño que tiene más ética y moral, eso es todo. Cuando soy un niño creando, no estoy creando un juego: estoy en el juego. El juego no es para los niños, es para mí, para un adulto que todavía conserva el carácter de un niño.”
Diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja en Nintendo desde 1977; creador de franquicias como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox y Pikmin, y director de la división Nintendo Entertainment Analysis and Development.
1952
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Significado
Juego como retorno a lo primitivo
Miyamoto concibe el juego como un disparador que devuelve al adulto a una forma de pensamiento más inmediata y sensorial, ligada a la creación y al recuerdo. Al decir que un adulto es un niño con más ética y moral, sugiere que la madurez aporta límites y responsabilidad sobre la imaginación, sin eliminar la capacidad de asombro. Cuando el creador se sitúa «dentro» del juego aparece la inmersión lúdica: pensamiento operativo, ensayo y error, y una relación directa con el mundo que atraviesa la razón y la memoria.Implicaciones para la creatividad y la práctica
El contexto de un diseñador de juegos como Miyamoto hace evidente una postura práctica: el juego no es entretenimiento accesorio, sino herramienta cognitiva. Para la creatividad y la enseñanza implica valorar espacios donde el adulto pueda experimentar sin sacrificar la ética; en el diseño, en la educación o en el trabajo, la mezcla de disciplina moral y actitud infantil favorece la innovación, la empatía y el aprendizaje activo.Frases relacionadas
“El niño conoce instintivamente a su amigo y a su enemigo”
“Disponer de una infancia mágica es la fuerza del débil.”
“Hay otra cosa acerca de un niño, si todos recordamos: tiene una atracción hacia el mal. El mal es emocionante e interesante, y muchos niños sienten fascinación por él.”
“Nunca dude jamás de la magia. Los pensamientos puros y honestos provienen de los niños; pregunte a cualquier niño si cree en la magia y él le dirá la verdad.”
Más frases de Shigeru Miyamoto
“Un juego que mantiene la sonrisa en el rostro del jugador es algo maravilloso. El lema de Nintendo para 2006 será 'Crear nueva diversión'. Difundir el placer de los juegos a todo el mundo. Para ello debemos volver al principio y recuperar la esencia que hace que la gente disfrute de los juegos.”
“No se trata de 'juegos', para mí, personalmente, y nunca lo fue realmente. Se trataba de crear algo — cualquier cosa — mucho más grande que uno mismo.”
“El desafío para el jugador es lo más importante. En los juegos de Mario, por ejemplo, el jugador puede volver atrás e intentar terminar el juego sin recoger ni una sola moneda. Creo que los grandes videojuegos son como los parques infantiles favoritos, lugares a los que te encariñas y a los que vuelves una y otra vez. ¿No sería estupendo tener un cajón lleno de 'parques' al alcance de la mano?”
“Una buena idea es algo que no resuelve un solo problema, sino que puede resolver varios problemas a la vez.”
“Podría hacer Halo. No es que no pudiera diseñar ese juego, simplemente elijo no hacerlo. Una cosa de mi diseño es que nunca intento buscar lo que la gente quiere y luego diseñar eso; siempre intento crear nuevas experiencias que sean divertidas de jugar.”