“Hay una llamada a la aventura. Es algo en la psique de la humanidad, especialmente en los varones.”
Ernest Gary Gygax fue un escritor y diseñador de juegos estadounidense, conocido por co-crear Dungeons & Dragons y por cofundar la compañía TSR, Inc.; a menudo se le considera el padre de los juegos de rol.
1938 – 2008
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Significado
Arquetipo y búsqueda interior
Gygax sugiere que existe un impulso humano por enfrentarse a lo desconocido, una necesidad de prueba y transformación que tiene raíces colectivas y psicológicas. Ese anhelo se puede leer a la luz de los mitos y el viaje del héroe: la estructura dramática de abandonar lo seguro, afrontar riesgos y volver cambiado. Al mencionarlo como algo especialmente presente en los varones, apunta tanto a observaciones culturales sobre roles de género como a la manera en que ciertos mitos han moldeado expectativas de identidad masculina. La idea funciona como diagnóstico y como cartografía de un deseo que encuentra salida en la imaginación y en los rituales sociales.Juegos, identidad y límites
Como coautor de un juego que convirtió la fantasía en práctica social, su comentario tiene trasfondo histórico: los primeros entornos lúdicos eran mayoritariamente masculinos y ofrecían un escenario para esa búsqueda. La implicación política es doble: por un lado, reconocer una pulsión que explica comportamientos creativos y heroicos; por otro, cuestionar la exclusión que genera al etiquetar el impulso por género. Abrir el debate permite reconvertir esas necesidades en espacios inclusivos y examinar qué mitos siguen determinando quién puede responder al llamado.Frases relacionadas
Más frases de Gary Gygax
“Los juegos te dan la oportunidad de sobresalir, y si juegas en buena compañía ni siquiera te importa perder porque disfrutaste de la compañía durante el transcurso del juego.”
“La idea de que un juego sea algo más que un juego... Verás, hay personas que están básicamente desequilibradas y que van a hacer un mal uso de un juego y tener malos resultados. Si un golfista que insiste en jugar durante una tormenta eléctrica es alcanzado por un rayo y muere, nadie dice: '¡Hay golfistas muriendo a montones por ser alcanzados por rayos!' Puedes excederte en lo que realmente te gusta, y si estás desequilibrado te pasas.”
“El juego de rol de lápiz y papel es teatro en vivo y los videojuegos son televisión. La gente quiere la conveniencia y la gratificación instantánea de encender la TV en lugar de vestirse e ir a ver una obra en vivo. De la misma manera, el ordenador es una forma más inmediatamente accesible de jugar.”
“La esencia de un juego de rol es que es una experiencia grupal y cooperativa. No hay ganar o perder; el valor está en la experiencia de imaginarte como un personaje en el género que sea, ya sea fantasía, el Lejano Oeste, agentes secretos o lo que sea. Es una forma de experimentar vicariosamente esas cosas.”
“No hay intimidad; no es en vivo. [dijo esto refiriéndose a los juegos en línea] Se transmite a través de un ordenador, y tu imaginación no está allí de la misma manera que cuando estás realmente con un grupo de personas. Me recuerda a una vez que vi a unos niños hablar sobre si preferían la radio o la televisión; le pregunté a un niño por qué prefería la radio y dijo: 'Porque las imágenes son mucho mejores'.”