“En una comunidad en línea existe un tipo de economía social entre los miembros. Algunas personas tienen estatus porque crean skins nuevas o porque visitan con frecuencia un buen sitio web, pero no hay un modo de juego real de 'país'.”
William Ralph Wright Jr. es un diseñador de videojuegos estadounidense, cofundador de Maxis y creador de títulos como SimCity, Los Sims y Spore.
1960
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Significado
Economía de reputación y creación
En los espacios digitales se configura una auténtica economía social: el valor no se mide en moneda sino en reconocimiento y contribución. Quienes producen contenido —por ejemplo, diseñando skins o manteniendo un sitio atractivo— acumulan estatus y prestigio. Ese orden se sostiene mediante señales visibles, redes de apoyo y la repetida presencia de ciertos actores, más que por reglas formales o estructuras jerárquicas escritas.Autoridad, límites y diseño comunitario
Esa influencia funciona como poder blando: puede moldear gustos, normas y prácticas, pero carece de la coerción y la soberanía propias de un Estado. Las comunidades reinventan gobernanzas informales, frágiles ante cambios de atención o políticas de la plataforma. Para diseñadores y moderadores la lección es práctica: construir incentivos y marcos claros preserva la cooperación; confiar solo en prestigio espontáneo deja la organización expuesta y efímera.Frases relacionadas
“En la mesa nadie se aburre durante la primera hora.”
“Para hacer ejercicio, pasee con alguien que le acompañe de buen grado, preferentemente un perro.”
“Internet ofrece una interesante combinación de publicidad y comunidad; la participación en la comunidad puede convertirse en publicidad para ti.”
“Soy difícil de oír, pero no para los que me quieren escuchar”
Más frases de Will Wright
“Alguien me preguntó qué entendía por «siguiente generación» y qué tenía de siguiente generación la PlayStation 3. El único sistema de nueva generación que he visto es la Wii: la PS3 y la Xbox 360 se sienten como mejores versiones de lo anterior, pero básicamente el mismo juego con mejoras incrementales.”
“Los Sims es un caso interesante porque teníamos todos estos paquetes de expansión. Hemos podido añadirlos de forma incremental y explorarlos sin invadir la dinámica del núcleo o del juego básico.”
“Muchos de los temas y dinámicas interesantes dentro de una ciudad surgen por factores como los problemas socioeconómicos o las cuestiones étnicas, pero requieren un modelo mucho más elaborado de la conducta humana.”
“Los juegos de consola, con esta nueva generación, tendrán una ventaja temporal en los precios, pero todavía hay muchas cosas que se pueden hacer en un PC que resultan más convenientes que en una consola.”
“Además, después de que la gente juega estos juegos de tipo Sim, tiende a cambiar su percepción del mundo que los rodea; ven su ciudad, su casa o su familia de una manera un poco diferente después de jugar.”