“En una comunidad en línea existe un tipo de economía social entre los miembros. Algunas personas tienen estatus porque crean skins nuevas o porque visitan con frecuencia un buen sitio web, pero no hay un modo de juego real de 'país'.”

Will Wright
Will Wright

William Ralph Wright Jr. es un diseñador de videojuegos estadounidense, cofundador de Maxis y creador de títulos como SimCity, Los Sims y Spore.

1960

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Significado

Economía de reputación y creación

En los espacios digitales se configura una auténtica economía social: el valor no se mide en moneda sino en reconocimiento y contribución. Quienes producen contenido —por ejemplo, diseñando skins o manteniendo un sitio atractivo— acumulan estatus y prestigio. Ese orden se sostiene mediante señales visibles, redes de apoyo y la repetida presencia de ciertos actores, más que por reglas formales o estructuras jerárquicas escritas.

Autoridad, límites y diseño comunitario

Esa influencia funciona como poder blando: puede moldear gustos, normas y prácticas, pero carece de la coerción y la soberanía propias de un Estado. Las comunidades reinventan gobernanzas informales, frágiles ante cambios de atención o políticas de la plataforma. Para diseñadores y moderadores la lección es práctica: construir incentivos y marcos claros preserva la cooperación; confiar solo en prestigio espontáneo deja la organización expuesta y efímera.

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