“¿Y si todo lo que ves es más de lo que ves? ¿La persona a tu lado es un guerrero y el espacio que parece vacío es una puerta a otro mundo? Si aparece algo que no debería, o lo descartas o aceptas que hay más en el mundo de lo que crees. Quizá sea una puerta; si entras, encontrarás cosas inesperadas.”

Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto

Diseñador y productor de videojuegos japonés, figura central de Nintendo desde su ingreso en la compañía en 1977. Es el creador de franquicias como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox y Pikmin, y uno de los autores más influyentes del medio.

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Significado

Más allá de lo aparente

Miyamoto, creador de mundos lúdicos, plantea que lo visible suele ser solo la primera capa: una persona puede ocultar una historia y un vacío puede ser entrada. Ese gesto propio del diseño de videojuegos —esconder pasadizos, personajes inesperados— se traslada aquí a la percepción cotidiana. La frase sugiere que la realidad admite multiplicidad de lecturas y que la atención transforma objetos comunes en símbolos o puertas. Observar con curiosidad cambia el peso de lo trivial.

Decidir cruzar

Queda la decisión: ignorar lo extraño o aceptar su presencia y atravesarla. Optar por entrar significa exponerse a sorpresas, remodelar creencias y aceptar incertidumbre como motor creativo. En otro sentido, implica responsabilidad: explorar puede abrir posibilidades pero también exigir adaptación. La metáfora funciona como ética práctica —mantenerse abierto sin caer en credulidad— y como una invitación a considerar la imaginación y la exploración como herramientas para comprender y ampliar el mundo.

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