“¿Y si todo lo que ves es más de lo que ves? ¿La persona a tu lado es un guerrero y el espacio que parece vacío es una puerta a otro mundo? Si aparece algo que no debería, o lo descartas o aceptas que hay más en el mundo de lo que crees. Quizá sea una puerta; si entras, encontrarás cosas inesperadas.”

Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto

Diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja en Nintendo desde 1977; creador de franquicias como Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox y Pikmin, y director de la división Nintendo Entertainment Analysis and Development.

1952

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Significado

Más allá de lo aparente

Miyamoto, creador de mundos lúdicos, plantea que lo visible suele ser solo la primera capa: una persona puede ocultar una historia y un vacío puede ser entrada. Ese gesto propio del diseño de videojuegos —esconder pasadizos, personajes inesperados— se traslada aquí a la percepción cotidiana. La frase sugiere que la realidad admite multiplicidad de lecturas y que la atención transforma objetos comunes en símbolos o puertas. Observar con curiosidad cambia el peso de lo trivial.

Decidir cruzar

Queda la decisión: ignorar lo extraño o aceptar su presencia y atravesarla. Optar por entrar significa exponerse a sorpresas, remodelar creencias y aceptar incertidumbre como motor creativo. En otro sentido, implica responsabilidad: explorar puede abrir posibilidades pero también exigir adaptación. La metáfora funciona como ética práctica —mantenerse abierto sin caer en credulidad— y como una invitación a considerar la imaginación y la exploración como herramientas para comprender y ampliar el mundo.

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