“Los avances tecnológicos no serán tan significativos como en el pasado; la mayoría de los juegos no mejorarán materialmente simulando cada gota de agua en el estanque que cruzas. Más recursos pueden gastarse de forma rentable para facilitar el proceso de creación. Cómo se desarrollará lo relativo a la conectividad y dónde reside y se procesa la información sigue siendo una pregunta muy interesante. La superposición y convergencia entre ordenadores de sobremesa, consolas, portátiles, dispositivos de juego portátiles y teléfonos móviles también es interesante. Todo sigue siendo muy emocionante.”
John D. Carmack II es un programador y diseñador de videojuegos estadounidense, cofundador de id Software y reconocido pionero en técnicas de gráficos tridimensionales.
1970
Crea una imagen con esta frase
Elige un fondo:
Significado
Una perspectiva sobre los límites del fotorrealismo
Carmack, veterano en motores gráficos, sostiene que la mejora técnica tiene retornos decrecientes: simular cada detalle físico dejará de ser la vía más rentable para avanzar. La idea no es despreciar la fidelidad visual, sino priorizar cómo se emplean los recursos: mejorar las herramientas de creación, optimizar flujos y facilitar el trabajo del equipo puede generar más valor creativo que añadir microdetalles estéticos. Esa mirada proviene de quien ha lidiado con la complejidad de rendimiento y sabe que la elección arquitectónica pesa tanto como la ambición artística.Conectividad, arquitectura y oportunidades
La inquietud sobre dónde se procesa la información apunta a debates actuales: nube versus local, latencia, privacidad y economía de la infraestructura. La convergencia entre dispositivos promete ecosistemas más fluidos y experiencias compartidas, al tiempo que plantea retos técnicos y comerciales. Para desarrolladores y jugadores, la lección es práctica: el futuro será menos sobre replicar cada partícula y más sobre cómo integrar plataformas, herramientas y redes para producir juegos mejores y más accesibles. Todo eso mantiene abierta la posibilidad de innovación.Frases relacionadas
“El último capítulo modeló el progreso tecnológico como un aumento en el número de tipos de productos, N. En este capítulo permitimos mejoras en la calidad o la productividad de cada tipo. Este enfoque ha llegado a conocerse como el enfoque schumpeteriano del crecimiento endógeno. Podemos pensar en los aumentos de N como innovaciones básicas que equivalen a tipos de bienes o métodos de producción dramáticamente nuevos. En contraste, los aumentos en la calidad de los productos existentes implican una serie continua de mejoras y refinamientos de bienes y técnicas.”
“Aunque todas las nuevas ideas nacen en Francia, allí no se adoptan rápidamente; parece que primero deben prosperar en un país extranjero.”
“La historia verdadera es la de los inventos, que son quienes la provocan sobre un fondo de datos estadísticos, biológicos y geográficos.”
“Hoy en día, las ideas pueden encontrarse y compartirse mucho más rápido que antes, y Internet solo está acelerando este proceso. Así que la innovación se acelerará.”
Más frases de John Carmack
“Todo es un problema de interpolación si tienes suficientes datos”
“En la era de la información, las barreras de entrada a la programación simplemente no están. Las barreras son autoimpuestas. Si quieres emprender y desarrollar algo grande, no necesitas millones de dólares. Necesitas suficiente pizza y Diet Coke en el frigorífico, una PC barata para trabajar y la dedicación para hacerlo. Dormimos en suelos. Cruzamos ríos.”
“Son cosas que encuentro encantadoras y milagrosas. No tengo que estar en el Gran Cañón para apreciar cómo funciona el mundo; puedo verlo en los reflejos de luz en mi baño.”
“La situación es mucho mejor para los programadores hoy: un PC usado y barato, un CD de Linux y una cuenta de internet, y tienes todas las herramientas necesarias para llegar al nivel de habilidad de programación que te propongas.”
“Está hecho cuando está hecho.”