“Los juegos no tienen otro propósito que el de divertir.”
Jesse Schell es un diseñador y académico estadounidense especializado en el diseño de juegos y experiencias interactivas, reconocido por su innovación en el entretenimiento digital y la enseñanza del diseño de juegos.
1970
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Significado
El foco del enunciado
La afirmación sitúa la diversión como el objetivo central del juego, diciendo que su razón de ser es provocar placer y entretenimiento. Desde esa perspectiva, las reglas, desafíos y recompensas funcionan como herramientas para generar experiencia lúdica; la coherencia interna y la capacidad de entretener constituyen, por tanto, criterios válidos para juzgar un diseño. Se trata de poner en primer plano la posibilidad de gozo inmediato frente a otros fines instrumentales.Repercusiones prácticas
Dado que Jesse Schell viene del diseño y la teoría del juego, el planteamiento orienta decisiones técnicas: priorizar engagement y ritmo, medir satisfacción del jugador, iterar sobre mecánicas que produzcan disfrute. Al mismo tiempo, aceptar la diversión como propósito principal no elimina efectos adicionales como aprendizaje o cohesión social; sí impone cautela para no instrumentalizar el juego exclusivamente como herramienta educativa o productiva. Es, en suma, una defensa de la autonomía lúdica y de su valor intrínseco.Frases relacionadas
“Cuando estamos más ocupados es cuando tenemos más tiempo para divertirnos.”
“Atraídos por la nostalgia de un refugio para el lugar y por dos pequeñas y dulces palabras: 'barra libre'.”
“El cine es entretenimiento, y la gente va al cine porque quiere sentirse bien y olvidarse de todo.”
“Ahora los restaurantes han comenzado a ponerse al día con la elaboración del vino; hay numerosos restaurantes en Napa Valley, y es maravilloso porque la gente va allí por eso: buena comida y buen vino.”
Más frases de Jesse Schell
“LinkedIn tiene una especie de barra de progreso. Quieren que hagas cosas como inscribir a diez de tus amigos. Aparece cerca del final. Al principio es algo así: 'Escribes tu nombre. ¡20 % de progreso! ¿Qué pasa con la otra información?' A la gente le gusta llenar esa barra de progreso. Les gusta completar una tarea. Les gusta marcar una casilla.”
“Una de las principales cosas que hace que los juegos sean atractivos es que se sabe que un juego se puede ganar. Es inusual que un juego no se pueda ganar.”
“En broma llamo a esta convergencia de los juegos la 'Gamepocalypse': el momento en que cada aspecto de la vida es, en realidad, un juego.”
“Los juegos están empezando a introducirse en todos los aspectos de nuestra vida cotidiana.”
“Todo el mundo está jugando. Ahora hay juegos para casi todas las edades y todos los grupos demográficos.”