“LinkedIn tiene una especie de barra de progreso. Quieren que hagas cosas como inscribir a diez de tus amigos. Aparece cerca del final. Al principio es algo así: 'Escribes tu nombre. ¡20 % de progreso! ¿Qué pasa con la otra información?' A la gente le gusta llenar esa barra de progreso. Les gusta completar una tarea. Les gusta marcar una casilla.”
Jesse Schell es un diseñador y académico estadounidense especializado en el diseño de juegos y experiencias interactivas, reconocido por su innovación en el entretenimiento digital y la enseñanza del diseño de juegos.
1970
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Significado
Diseño y psicología
La referencia a LinkedIn pone el foco en cómo el diseño digital explota el impulso humano por completar tareas. El indicador de progreso transforma la creación de un perfil en una serie de microobjetivos: cada casilla marcada ofrece una pequeña recompensa psicológica que impulsa a seguir. Es una forma de gamificación basada en refuerzos simples, que hace que el acto de llenar campos sea más atractivo que la reflexión sobre su utilidad real.
Consecuencias e implicaciones
Ese empuje tiene razones comerciales: más datos y más conexiones benefician a la plataforma. Al mismo tiempo, convierte interacciones sociales en tareas a cumplir, favoreciendo cantidad sobre calidad. Existe una dimensión ética en el uso deliberado de estos atajos conductuales; reconocerlos permite decidir si se sigue la ruta marcada o si se prioriza un uso más intencional y significativo de la red.
Frases relacionadas
“Cualquiera puede simpatizar con las penas de un amigo, simpatizar con sus éxitos requiere una naturaleza delicadísima.”
“Pocas amistades quedarían en este mundo si uno supiera lo que su amigo dice de él en ausencia suya, aún cuando sus palabras fueran sinceras y desapasionadas.”
“Cada uno muestra lo que es en los amigos que tiene.”
“Quien no tiene enemigos, tampoco suele tener amigos.”
Más frases de Jesse Schell
“Los juegos no tienen otro propósito que el de divertir.”
“Una de las principales cosas que hace que los juegos sean atractivos es que se sabe que un juego se puede ganar. Es inusual que un juego no se pueda ganar.”
“En broma llamo a esta convergencia de los juegos la 'Gamepocalypse': el momento en que cada aspecto de la vida es, en realidad, un juego.”
“Los juegos están empezando a introducirse en todos los aspectos de nuestra vida cotidiana.”
“Todo el mundo está jugando. Ahora hay juegos para casi todas las edades y todos los grupos demográficos.”