“Estamos pasando a una economía basada en el disfrute. ¿Y quién sabe más sobre el disfrute que los desarrolladores de juegos?”
Jesse Schell es un diseñador y académico estadounidense especializado en el diseño de juegos y experiencias interactivas, reconocido por su innovación en el entretenimiento digital y la enseñanza del diseño de juegos.
1970
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Significado
De lo lúdico a lo económico
La idea apunta a que las transacciones y los servicios ya no sólo intercambian bienes o tiempo, sino experiencias agradables y emociones sostenidas. Los creadores de juegos saben modelar motivación, flujo y recompensa progresiva; aplican sistemas que convierten la diversión en práctica repetible. Cuando el valor se mide por la capacidad de producir placer, el diseño interactivo pasa a ser una herramienta central para cualquier sector que quiera competir por la atención humana.
Diseñadores como arquitectos del deseo
Schell, figura reconocida en el diseño de juegos, sugiere que esos conocimientos se trasladan fuera de los videojuegos hacia la publicidad, la educación y el trabajo. Eso ofrece oportunidades: aprendizaje más motivador, servicios más atractivos. También plantea dilemas éticos: la gamificación puede manipular comportamientos, generar dependencia o explotar la atención como recurso. La cuestión práctica es cómo equilibrar eficacia emocional con transparencia y autonomía del usuario.
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“No creo que haya suficiente programación educativa; por desgracia, la televisión se basa en la publicidad y en los espectáculos que, aunque no los entiendo, obtienen altos índices de audiencia.”
“Los juegos de consola, con esta nueva generación, tendrán una ventaja temporal en los precios, pero todavía hay muchas cosas que se pueden hacer en un PC que resultan más convenientes que en una consola.”
“Para comprar un buen vino hoy en día solo necesitas dinero. Servirlo a tus invitados es una señal de fatiga.”
“Estos finales tarde no benefician a nadie. No benefician a los aficionados, a los torneos ni a las cadenas, porque no hay espacios de máxima audiencia, y es imposible encontrar tenis en la tele o en cualquier sitio. Lo buscas como si fuera un tesoro.”
Más frases de Jesse Schell
“LinkedIn tiene una especie de barra de progreso. Quieren que hagas cosas como inscribir a diez de tus amigos. Aparece cerca del final. Al principio es algo así: 'Escribes tu nombre. ¡20 % de progreso! ¿Qué pasa con la otra información?' A la gente le gusta llenar esa barra de progreso. Les gusta completar una tarea. Les gusta marcar una casilla.”
“Los juegos no tienen otro propósito que el de divertir.”
“Una de las principales cosas que hace que los juegos sean atractivos es que se sabe que un juego se puede ganar. Es inusual que un juego no se pueda ganar.”
“En broma llamo a esta convergencia de los juegos la 'Gamepocalypse': el momento en que cada aspecto de la vida es, en realidad, un juego.”
“Los juegos están empezando a introducirse en todos los aspectos de nuestra vida cotidiana.”