“Parece que lo que ocurre cuando jugamos es que entramos en un estado psicológico llamado eustrés, o estrés positivo. Es básicamente igual al estrés negativo en el sentido de que aumenta nuestra adrenalina: la frecuencia respiratoria se acelera y el pulso se eleva.”

Jane McGonigal
Jane McGonigal

Jane McGonigal es una diseñadora y experta en juegos estadounidense, conocida por crear experiencias interactivas que fomentan la colaboración y el bienestar. Es pionera en el uso de los videojuegos para abordar problemas sociales y personales.

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Significado

El impulso del juego

Cuando jugamos se despierta lo que McGonigal denomina eustrés, una forma de estrés que comparte la respuesta corporal del estrés amenazante, con respiración más rápida y pulso elevado, pero con efectos psicológicos distintos: aporta energía, foco y sensación de desafío asumible. Esa combinación de activación fisiológica y significado emocional hace que la tensión sirva como combustible para la atención y la creatividad, en lugar de paralizarnos.

Aplicaciones y límites

Como diseñadora de juegos, McGonigal propone aprovechar ese estado para facilitar aprendizaje, rehabilitación y mayor implicación en tareas cotidianas. Practicar retos bien calibrados y con retroalimentación convierte la activación en progreso medible. Sin embargo, cuando la demanda supera recursos personales o falta propósito, la misma reacción corporal puede resultar agotadora; el reto está en diseñar experiencias que canalicen la adrenalina hacia crecimiento, no hacia desgaste.

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