“El coste de añadir una característica no es solo el tiempo que se necesita para codificarla. El coste también incluye la creación de un obstáculo para la expansión futura. El truco está en elegir las características que no compitan entre sí.”

John Carmack
John Carmack

John D. Carmack II es un programador y diseñador de videojuegos estadounidense, cofundador de id Software y reconocido pionero en técnicas de gráficos tridimensionales.

1970

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Significado

Costo oculto

Agregar una característica implica tiempo de desarrollo y también añade fricción a la arquitectura. Desde la experiencia de John Carmack en motores y juegos con límites rígidos, cada nueva función no solo ocupa horas de programación, sino que deja huellas estructurales: rutas de integración, dependencias y casos de prueba que encarecen y ralentizan cambios posteriores. Esa acumulación transforma decisiones puntuales en lastres para la expansión.

Elección estratégica

La consecuencia práctica es priorizar funciones que coexistan en lugar de competir. Elegir componentes que compartan principios, APIs y límites claros facilita la evolución, reduce la deuda técnica y mantiene abiertas opciones de diseño. En la gestión de productos y equipos, eso significa valorar la coherencia y la modularidad por encima de añadidos oportunistas, aceptando a veces renuncias inmediatas para conservar la capacidad de innovar después.

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