“Los videojuegos parecen ser, sobre todo, cosa de chicos: los ven chicos jóvenes y los crean hombres adultos. Creo que si más videojuegos fueran creados por mujeres, la violencia en estos juegos —especialmente contra las mujeres— se reduciría rápidamente.”

Madeleine M. Kunin
Madeleine M. Kunin

Madeleine M. Kunin es una política y diplomática estadounidense reconocida por su liderazgo en asuntos internacionales y por su labor en cargos diplomáticos y de política exterior.

1933

Crea una imagen con esta frase

Elige un fondo:

Significado

Género y autoría en los videojuegos

La observación apunta a una cadena simple: la mayoría de jugadores son jóvenes varones y quienes deciden el contenido suelen ser hombres adultos. Esa composición del poder creativo modela prioridades, estéticas y, con frecuencia, normaliza la representación de la mujer como objeto o blanco de agresión. Cuando se destaca que más mujeres en los equipos de diseño podrían cambiarlo, se plantea que la diversidad en la autoría altera qué historias se cuentan y cómo se construyen las mecánicas, no solo quién aparece en pantalla.

Implicaciones culturales y prácticas

Aumentar la presencia femenina en la creación no garantiza una solución milagrosa, pero sí abre la puerta a cambios concretos: guiones menos misóginos, mecánicas que eviten la erotización gratuita, y entornos de trabajo que reprueben conductas violentas. También exige reformas en contratación, formación y financiación para que esas voces lleguen al centro creativo. El resultado posible es un medio más plural, con menos reproducción automática de estereotipos y más experiencias pensadas para audiencias diversas.

Frases relacionadas

Más frases de Madeleine M. Kunin

Madeleine M. Kunin

Ver todas las frases de Madeleine M. Kunin