“La historia en un juego es como la historia en una película porno. Se espera que esté, pero no es tan importante.”
John D. Carmack II es un programador y diseñador de videojuegos estadounidense, cofundador de id Software y reconocido pionero en técnicas de gráficos tridimensionales.
1970
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Significado
Historia como acompañamiento técnico y emocional
John Carmack, veterano creador de motores de juego, señala que la narrativa en muchos videojuegos cumple una función parecida a la que la trama tiene en cierto tipo de cine para adultos: está presente porque se espera, pero no constituye el motor principal de la experiencia. Esa comparación subraya que la interacción, la respuesta inmediata del sistema y la mecánica lúdica suelen tener prioridad sobre la progresión argumental. Para Carmack, el diseño técnico dirige la atención del jugador; la historia actúa como un marco que puede mejorar la inmersión, pero no siempre sostiene el interés por sí misma.Consecuencias para diseñadores y audiencias
La observación obliga a pensar en decisiones prácticas: recursos, tiempo de desarrollo y la tensión entre agencia del jugador y guion fijo. Algunos títulos optan por narrativas centrales, otros por experiencias emergentes donde la trama es secundaria. Ese juicio también interpela a públicos distintos: hay quien busca conflicto emocional y quien busca desafío inmediato. En cualquier caso, la reflexión apunta a una elección de prioridades más que a una descalificación absoluta de la narrativa en los juegos.Frases relacionadas
“Lo que los medios de comunicación ofrecen no es arte popular, sino la animación que está destinada a ser consumida como alimento, olvidada y reemplazada por un nuevo plato.”
“Aquellos que decidan utilizar el ocio como medio de desarrollo mental, que aman la buena música, los buenos libros, las buenas fotografías, las buenas obras de teatro, la buena compañía y la buena conversación, ¿qué son? Son las personas más felices del mundo.”
“No creo que la gente sea tonta; creo que merece una buena actitud y entretenimiento inteligente.”
“Es realmente difícil lograr que sea tan convincente que te olvides de que estás jugando a un videojuego.”
Más frases de John Carmack
“Todo es un problema de interpolación si tienes suficientes datos”
“En la era de la información, las barreras de entrada a la programación simplemente no están. Las barreras son autoimpuestas. Si quieres emprender y desarrollar algo grande, no necesitas millones de dólares. Necesitas suficiente pizza y Diet Coke en el frigorífico, una PC barata para trabajar y la dedicación para hacerlo. Dormimos en suelos. Cruzamos ríos.”
“Son cosas que encuentro encantadoras y milagrosas. No tengo que estar en el Gran Cañón para apreciar cómo funciona el mundo; puedo verlo en los reflejos de luz en mi baño.”
“La situación es mucho mejor para los programadores hoy: un PC usado y barato, un CD de Linux y una cuenta de internet, y tienes todas las herramientas necesarias para llegar al nivel de habilidad de programación que te propongas.”
“Está hecho cuando está hecho.”