“El nacimiento de una idea es legítimo si se tiene la sensación de que se está plagiando a uno mismo.”
Tema
Frases de Creatividad
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Reflexiones sobre el poder transformador de la imaginación, la innovación y el pensamiento libre para reinventar desafíos, romper límites convencionales y crear nuevas posibilidades en la vida y el arte.
“Eso es un gran peligro: perder tu fuente de inspiración. Cuando trabajo en cine y televisión, trato de que cada proyecto sea un poco diferente. No quiero hacer lo mismo dos veces, porque entonces no eres espontáneo; estás recreando algo.”
“El artista debe tener tan poco deseo de gobernar como de servir. Solo puede crear, no puede hacer otra cosa que crear, y por tanto ayudar al Estado únicamente elevando a los políticos y a los economistas a la categoría de artistas.”
“El hombre es una retrospección creativa de la naturaleza sobre sí misma.”
“Más de una ingeniosa inspiración es como la sorprendente reunión de pensamientos y confianza después de una larga separación.”
“Como atleta, eliges el deporte que te atrae, pero tu pasión nunca debe estar impulsada por la fama y la fortuna, sino por el deseo de crear algo especial que la gente siempre recordará.”
“No quiero arruinar la magia, pero es algo muy curioso que, sinceramente, me desconcierta. Es lo más cercano a jugar a ser Dios: producir de repente criaturas completamente formadas. Es un poco extraño. Otros aspectos requieren más trabajo: reescribes las oraciones y las imágenes de la narración, pero no los personajes.”
“Creo que me gusta interpretar a la chica mala. Me gusta lo complicado. Me gustan los personajes con defectos y mal comportamiento. Es más interesante.”
“Creer en ti mismo y en lo que haces es tan importante. Me llevó mucho tiempo encontrar esa confianza. Si eres un artista y tomas riesgos, entonces estás haciendo algo bien si algunas personas no lo entienden.”
“Para mí, la música también es igual de importante. Creo que quien escribe música no tiene por qué elegir entre ambas cosas.”
“Puede ser muy poderoso escribir algo cuando estás triste.”
“Martha Stewart es extremadamente talentosa. Sus diseños son la imagen perfecta. Nuestra filosofía es que la vida es desordenada y, en lugar de tener miedo a esos líos, diseñamos productos que funcionan de la manera en que vivimos.”
“Los dramaturgos somos los escritores más gregarios: para hacer nuestro trabajo necesitamos actores, directores y diseñadores de escenografía. Así que cuando tengo que volver a mi capullo de escritura, me da un poco de miedo estar sola. Pero entonces las voces te llegan. El silencio es el comienzo.”
“Creo que el tiempo que usted dedica a ser creativo y a buscar que su propio trabajo sea interesante es todo lo que importa.”
“Cuando escribo una novela, quiero que sea completamente distinta a un guion. Soy muy consciente de la diferencia y quiero que las novelas funcionen exclusivamente como novelas. De lo contrario, no veo cómo van a sobrevivir: ¿por qué no vamos todos al cine o a ver la televisión?”
“No conozco la ley, el tipo de leyes sobre cantidad y calidad, pero creo que la posibilidad de que la gente se exprese y los medios de producción son algo muy importante. También está cambiando la forma en que contamos historias.”
“La única manera en que el arte vive es a través de la experiencia del observador. La realidad del arte comienza con los ojos del contemplador, mediante la imaginación, la invención y la confrontación.”
“Lo que me interesaba de Chuck Berry era la forma en que podía salirse de la parte rítmica con tanta facilidad, meter un riff sencillo y luego volver inmediatamente al feeling. Solíamos tocar mucho más ritmo y eliminar las diferencias entre la guitarra solista y la rítmica. Eres un guitarrista y tocas una guitarra.”
“No se trata de hacer un montón de canciones y grabarlas el mes siguiente. Creo que buscas canciones durante todo el año y las escribes todo el tiempo.”
“En la animación se puede ver el producto terminado más rápido. Los videojuegos a veces tardan tanto en acabar. Estoy segura de que es mucho más complicado: tienen muchos más personajes y guiones. En los videojuegos nunca estás del todo segura de hacia dónde irá el personaje.”